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ストリンダ―のタイムラプス
ベイク空洞でのオンステージをイメージした
らしいポージングを模索する中で、後ろ俯瞰からのアングルからでもストリンダ―らしさを表現できるのではと思い挑戦した
自分的にその試みは上手くいったと思うが、デッサン崩れが気になるのと、雷のエフェクトを効果的に配置して
ベイクからのパーツごとに単色塗りまで
布部分は画像のほか涼しげな透過素材との2種類*カラバリをよてい
シンプルかなーと思いつけたショップ名装飾は取り外し可能で、缶バッジみたいなのとかを付け足してやってもよさそうです
Stable Diffusion cとBlenderを平行してモデリングしている
①まず適当に形をとってモデリング&レンダリング
②↑をベースにcannyで画像生成
③カメラプロジェクションアドオンで投影
※後ろ向きは別の画像を用意して投影する必要あり
ベイクすることもできるけど、モデリングののヒントになってくれる
【譲テツ・4/5】
これは翌日「ジョーのステディと彼の料理がいかに素晴らしかったか」を夢見心地で語る、招待を受けた三人。チキンも野菜のベイクもピザもパエリアも最高だったわ。俺はオペの話が勉強になった。薬学もすごい知識よ。素敵な人でファンになっちゃった!
譲介憤慨。あの人またモテて!
★バウッツェルのベイク
わんこ、ヨロイのほうのリオンが大好き、当の本人からはまあまあ犬扱いされてるが満足そう
おいしいパンも作ってくれるのでカエデからの評価も高い、もちもちわんこ
あとはウェイトペイントと表情作成~
ここからの作業がちょっとしんどいのですよね~
以後は完成するまでは画像で見せるような内容はなさそうですね~
キャラクター作成をベイクで色付けするのは初でしたが、うまくいくと綺麗なので慣れていきたいですね
liltoonで仕立てて見るか~と、いじってて足アーマーのノーマルに違和感を感じたのでmodel nomalsをcalulateしてみたら、今度は髪で問題が。
顔にも彫りの深い影が出ちゃうから、顔の影は少なくともノーマルをベイクしてありそうだ。ので、fbxに手入れない限りはnomals importで行くのがベターか
口パクを設定してUV配置からのベイク、テクスチャ含めて修正&微調整で作業は5時間🔥途中で差分が消えてるミスもなんとか復元💦あとアニメ影の設定も色々試して理解が進んだから調整しやすくなりそうで熱い🔥【85日目】#NOWA_3D
Normalベイクしたところ=谷
なので、そこにエッジを出したらシワっぽくなる可能性――なんてものはなかった。
単に影の境界をなぞっただけに_(:3」∠)_
コレジャナイんだよなぁ…
本日も3D制作をしました!
今日はパーティクル付きの水鉄砲をVRChatへ持っていきました!まだデスクトップでしか試していませんが、成功したみたい😆❤
アバターについてもマテリアル設定をしてサブスタへ持っていきました!ベイクしてポリゴンフィルで塗り分けをしています!#Blender #b3d #Blender3D
やった!UV展開&ベイク完全理解した!✨Blender間のモデル移動もカスタムシェイプ有りで確認できた!出力までの工程は1つ知識足りないだけで上手くいかないから本当に億劫だったけど今回めちゃくちゃ気づきも多くて嬉しい😭🔥作業は7時間✨【80日目】#NOWA_3D