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ストリンダ―のタイムラプス
ベイク空洞でのオンステージをイメージした
らしいポージングを模索する中で、後ろ俯瞰からのアングルからでもストリンダ―らしさを表現できるのではと思い挑戦した
自分的にその試みは上手くいったと思うが、デッサン崩れが気になるのと、雷のエフェクトを効果的に配置して
ベイクからのパーツごとに単色塗りまで
布部分は画像のほか涼しげな透過素材との2種類*カラバリをよてい
シンプルかなーと思いつけたショップ名装飾は取り外し可能で、缶バッジみたいなのとかを付け足してやってもよさそうです
blenderで好き勝手にモデリングしてたけど、ゲーム出したいならリトポ(ローポリ化)とベイクが必要!ってことで練習
リトポは難しいので他ソフトでやったけど加減わからなくてポリポリしすぎた…UV展開一緒じゃなくていいの?textoolに全て任せたわ
もう少しマシな形にする
Stable Diffusion cとBlenderを平行してモデリングしている
①まず適当に形をとってモデリング&レンダリング
②↑をベースにcannyで画像生成
③カメラプロジェクションアドオンで投影
※後ろ向きは別の画像を用意して投影する必要あり
ベイクすることもできるけど、モデリングののヒントになってくれる
【譲テツ・4/5】
これは翌日「ジョーのステディと彼の料理がいかに素晴らしかったか」を夢見心地で語る、招待を受けた三人。チキンも野菜のベイクもピザもパエリアも最高だったわ。俺はオペの話が勉強になった。薬学もすごい知識よ。素敵な人でファンになっちゃった!
譲介憤慨。あの人またモテて!
★バウッツェルのベイク
わんこ、ヨロイのほうのリオンが大好き、当の本人からはまあまあ犬扱いされてるが満足そう
おいしいパンも作ってくれるのでカエデからの評価も高い、もちもちわんこ
あとはウェイトペイントと表情作成~
ここからの作業がちょっとしんどいのですよね~
以後は完成するまでは画像で見せるような内容はなさそうですね~
キャラクター作成をベイクで色付けするのは初でしたが、うまくいくと綺麗なので慣れていきたいですね