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これになりながらアッパーアーム交換の解説動画見ながらアッパー周り外してたけど最終的にプーラーが無いとボールジョイント何しても外れないという結論に至ってこれになりながら2本のネジ締めしめしてるわし
【RG 初号機】
皆さんは RG 初号機の肩(○部分)のデザインの違いについてどう思いますか? おそらくこのパーツは肩のラックにボールジョイントか何かでの接続になっていて独立可動すると思います。個人的にはこのデザインもどこかメタルビルド感が出ていて好きです♪
良かったらコメントください😆
【3月5日10時予約開始!】
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頭部がボールジョイントで可動できる!
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ムビモンスペゴジ改造とりあえずサフまでいきました!
過去にこのスペゴジをされている方の作品を参考にして、自分流として腕に可動する為のボールジョイントを仕込みました
あとキャストを全身に詰めております
早く塗装したいけど、まずは塗料を仕入れるところから…笑
@Kohaku_Noko 首にボールジョイントを仕込み胴体側に受けを設ける…。
なるほど…🤔
キットの首のポリパーツ使うよりかは…
ありがとう。
一つの案として有り難く頂戴致す☝️🥴
パンドラ…基本工作終了(⌒‐⌒)
回転軸を追加した肩と尻尾、ボールジョイントで可動出来る首のおかげでポージングが少々豊かになりました
(*´ω`*)
尻尾が隠れてしまうスタンド支柱をなんとかしたいなぁ
( ̄~ ̄)
ゴマプラ、楽しいヾ(@゜▽゜@)ノ
fusion360 で ガンダム
ボールジョイントの方向が合わなくて手間取っていたけれど、ちょっとずらしたところをクリックするのがコツだった。簡単なことであった。
fusion360 で ガンダム
モーションスタディで、ちょこっと動かしてみました。が、せっかく作った股関節パーツとは別にボールジョイントを作っています。リアルにモデリングした意味ないじゃんね!
まあ、習作なので。
本格的なアニメーションは、Mixamoとかで作ったほうがいいのかなあ、と。
コアガンダム改造その4。
とにかく気になる胴と腕の間にディテールを追加。可動範囲は少し減るけど関節軸丸見えよりは良い。
背中のバーニアもボールジョイントで動くようにしました。
コアガンダムはこんなもんかなw
fusion360 で ガンダム
・ブースターの下から見える部分をデティールアップ
・バックパックのブースターユニット?をモデリング
3Dスケッチがないと腱鞘炎がラク…
ボールジョイントで取り付けたけど、多分リアルではないな…
偏向板? は、どんなカタチかよくわからなかったので、後日つくろう…