手首のボールジョイントが折れたバーゼラルド(中の人繋がりネタ)

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レジンタンクが届くまで出力が出来ないので 要望のあった首固定胸部パーツを作成中。

首に合わせてダブルボールジョイントも固定してみたのでパテ等で造形した重い自作髪パーツでも問題なく保持できると思います~

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これになりながらアッパーアーム交換の解説動画見ながらアッパー周り外してたけど最終的にプーラーが無いとボールジョイント何しても外れないという結論に至ってこれになりながら2本のネジ締めしめしてるわし

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【RG 初号機】
皆さんは RG 初号機の肩(○部分)のデザインの違いについてどう思いますか? おそらくこのパーツは肩のラックにボールジョイントか何かでの接続になっていて独立可動すると思います。個人的にはこのデザインもどこかメタルビルド感が出ていて好きです♪
良かったらコメントください😆

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前に上げた取りまとめだけど、肩関節はボールジョイントは万能すぎて描きがいがないのでごちゃごちゃ描く

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アニマギア。
僕はボールジョイントに少し手を加えてます。

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息抜きにキャラデザラフ。mixamoやリターゲットのことを考えるとボールジョイントになってしまう……

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fusion360 で ガンダム

ボールジョイントの方向が合わなくて手間取っていたけれど、ちょっとずらしたところをクリックするのがコツだった。簡単なことであった。

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fusion360 で ガンダム

モーションスタディで、ちょこっと動かしてみました。が、せっかく作った股関節パーツとは別にボールジョイントを作っています。リアルにモデリングした意味ないじゃんね!

まあ、習作なので。

本格的なアニメーションは、Mixamoとかで作ったほうがいいのかなあ、と。

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お題:マフラー(あと余剰穴)

画像じゃ■な穴にマフラー突っ込んでみたものの、どえらく変な形になったので急遽変更。

ボールジョイント的な何かにさせばイイヤと解釈し、ボディに直挿(巨神体でも違和感無く接続可能)。
(次に続く)

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コミックマーケット97申し込みました。後書きでは冬コミでないかもって書いたのに手のひらボールジョイントですね!(*´ω`*)

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キットでは貧乳タイプとしておき、後から巨乳化パーツをオプションで出そう…と考えていたのですが、成形難度の高い方(大きい胸サイズ)で金型を作る事にしました。
(; ・`д・´)ゴクリ
腰は、PVC版と同じダブルボールジョイントとなっていますので、前後にかなり反らす事ができます。
(*´Д`)

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サイドアーマーの取り付け軸、ボールジョイントにしていたんですが、可動範囲が狭く、ボディとも干渉していたので、よりシンプルな構造にしました。完成後に裏側がうまくチラ見せできるといいのですが(^_^;)

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MPCエイリアンは、首をボールジョイント化してて手間取る。パーツの隙間も盛大に空いているのでパテ埋め。黒サーフェイサーを吹いて、上方向からグレーのサーフェイサーを吹いて、ディティールを浮かび上がらす、既に格好いい。

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我がエリアにも新たな脅威が

個人的に良かったとこは後頭部の穴隠しが出来るようになったこと。あとボールジョイント、凸凹両端3mmパーツになるやつが便利。そしていきなり鹵獲して使うなど

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プラモ制作手伝いろーちゃん描いた
固い間接は軸やボールジョイントはやすりで軽く削ってからグリスとか塗ると関節のリングの破損を防げるぞ

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ヴァルギリス、コートの可動。

左右に広げるために少し引き出して可動させるという方向性に。
3mmボールジョイント式なので、多少の前後も可能に。

そのまま開くとお尻丸見えなので、広げたときの隙間は隠されたカバーパーツが塞ぐ役目を。
できるだけ違和感なく広げた感じの形状を心掛けてる。

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髪の可動部にボールジョイントを仕込んでみたり。

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