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@n_blood7 異形感があって良いすね!
中指3指のボールジョイントをそれぞれに切り離してやると更に気持ち悪くなってグーでした。
親指、小指にも表情をつけるともっとアリかも·····ですね!
甲冑台座進捗。やっと首鎧までの台座が出来た。
あとは腕当と兜のみ。
腕当はボールジョイントで繋げて自由に曲げられるようにする。というか、そうしなければ飾りようがなかった。
出来るだけ簡素に平作ってみたけど結構大変。
#3DCAD
#fusion360
炎エフェクト(背中左・右)の可動例。
中央と左右の計3種の専用エフェクトパーツを取り付けることで、炎のたてがみを再現。・各エフェクトは根元で左右にスイング。・中央の大きい炎エフェクトはスイング軸とボールジョイントで可動。・左右に取り付ける炎エフェクトは、様々なニュアンス付けが可能。
レジンタンクが届くまで出力が出来ないので 要望のあった首固定胸部パーツを作成中。
首に合わせてダブルボールジョイントも固定してみたのでパテ等で造形した重い自作髪パーツでも問題なく保持できると思います~
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これになりながらアッパーアーム交換の解説動画見ながらアッパー周り外してたけど最終的にプーラーが無いとボールジョイント何しても外れないという結論に至ってこれになりながら2本のネジ締めしめしてるわし
【RG 初号機】
皆さんは RG 初号機の肩(○部分)のデザインの違いについてどう思いますか? おそらくこのパーツは肩のラックにボールジョイントか何かでの接続になっていて独立可動すると思います。個人的にはこのデザインもどこかメタルビルド感が出ていて好きです♪
良かったらコメントください😆
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fusion360 で ガンダム
ボールジョイントの方向が合わなくて手間取っていたけれど、ちょっとずらしたところをクリックするのがコツだった。簡単なことであった。
fusion360 で ガンダム
モーションスタディで、ちょこっと動かしてみました。が、せっかく作った股関節パーツとは別にボールジョイントを作っています。リアルにモデリングした意味ないじゃんね!
まあ、習作なので。
本格的なアニメーションは、Mixamoとかで作ったほうがいいのかなあ、と。
キットでは貧乳タイプとしておき、後から巨乳化パーツをオプションで出そう…と考えていたのですが、成形難度の高い方(大きい胸サイズ)で金型を作る事にしました。
(; ・`д・´)ゴクリ
腰は、PVC版と同じダブルボールジョイントとなっていますので、前後にかなり反らす事ができます。
(*´Д`)
サイドアーマーの取り付け軸、ボールジョイントにしていたんですが、可動範囲が狭く、ボディとも干渉していたので、よりシンプルな構造にしました。完成後に裏側がうまくチラ見せできるといいのですが(^_^;)
MPCエイリアンは、首をボールジョイント化してて手間取る。パーツの隙間も盛大に空いているのでパテ埋め。黒サーフェイサーを吹いて、上方向からグレーのサーフェイサーを吹いて、ディティールを浮かび上がらす、既に格好いい。
#ダイアクロン
我がエリアにも新たな脅威が
個人的に良かったとこは後頭部の穴隠しが出来るようになったこと。あとボールジョイント、凸凹両端3mmパーツになるやつが便利。そしていきなり鹵獲して使うなど