レジンタンクが届くまで出力が出来ないので 要望のあった首固定胸部パーツを作成中。

首に合わせてダブルボールジョイントも固定してみたのでパテ等で造形した重い自作髪パーツでも問題なく保持できると思います~

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これになりながらアッパーアーム交換の解説動画見ながらアッパー周り外してたけど最終的にプーラーが無いとボールジョイント何しても外れないという結論に至ってこれになりながら2本のネジ締めしめしてるわし

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【RG 初号機】
皆さんは RG 初号機の肩(○部分)のデザインの違いについてどう思いますか? おそらくこのパーツは肩のラックにボールジョイントか何かでの接続になっていて独立可動すると思います。個人的にはこのデザインもどこかメタルビルド感が出ていて好きです♪
良かったらコメントください😆

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前に上げた取りまとめだけど、肩関節はボールジョイントは万能すぎて描きがいがないのでごちゃごちゃ描く

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アニマギア。
僕はボールジョイントに少し手を加えてます。

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ムビモンスペゴジ改造とりあえずサフまでいきました!

過去にこのスペゴジをされている方の作品を参考にして、自分流として腕に可動する為のボールジョイントを仕込みました
あとキャストを全身に詰めております

早く塗装したいけど、まずは塗料を仕入れるところから…笑

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首にボールジョイントを仕込み胴体側に受けを設ける…。

なるほど…🤔

キットの首のポリパーツ使うよりかは…

ありがとう。
一つの案として有り難く頂戴致す☝️🥴

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やっとHGUCドムの肩のスイング機構を移植完了。
HGUCドムトローペンが古いキットなだけあってむしろ弄り易い😐👍
しかしながら次の問題が…😰
この首の接続をどうしようか?😞?
モノアイ可動の為に仕込んだボールジョイントのおかげで首が繋げられない…😱


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stasto 1/72 Cカークラフト GT-R編vol.1(ケンメリ/R34)
見た目は300円ガチャ相当ながら、シャーシのタイヤ接合部にボールジョイントを採用することにより、舵角調整を可能としたモデル
組み立てキットなのでニッパーは必須、他にもヤスリとかあった方がいいかも

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息抜きにキャラデザラフ。mixamoやリターゲットのことを考えるとボールジョイントになってしまう……

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fusion360 で ガンダム

ボールジョイントの方向が合わなくて手間取っていたけれど、ちょっとずらしたところをクリックするのがコツだった。簡単なことであった。

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fusion360 で ガンダム

モーションスタディで、ちょこっと動かしてみました。が、せっかく作った股関節パーツとは別にボールジョイントを作っています。リアルにモデリングした意味ないじゃんね!

まあ、習作なので。

本格的なアニメーションは、Mixamoとかで作ったほうがいいのかなあ、と。

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お題:マフラー(あと余剰穴)

画像じゃ■な穴にマフラー突っ込んでみたものの、どえらく変な形になったので急遽変更。

ボールジョイント的な何かにさせばイイヤと解釈し、ボディに直挿(巨神体でも違和感無く接続可能)。
(次に続く)

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コアガンダム改造その4。

とにかく気になる胴と腕の間にディテールを追加。可動範囲は少し減るけど関節軸丸見えよりは良い。

背中のバーニアもボールジョイントで動くようにしました。

コアガンダムはこんなもんかなw

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fusion360 で ガンダム

・ブースターの下から見える部分をデティールアップ
・バックパックのブースターユニット?をモデリング

3Dスケッチがないと腱鞘炎がラク…

ボールジョイントで取り付けたけど、多分リアルではないな…

偏向板? は、どんなカタチかよくわからなかったので、後日つくろう…

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フルアーマーガンダムはボールジョイント仕込んでお顔をメイクアップして。
合わせ目消したら青く塗るっす。

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残念なことにこの子は股関節が前後スイング可動しか出来ない。。。
股関節にボールジョイント仕込む改造とか出来ないかなぁ、知識も技術も無いけど。
2枚目理想的なグライダーの乗り方と3枚目参考画像(マーベルオールスターバトルより)


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機動戦士ガンダム・コンチェルト番外編
現在、アニマギアのパーツの研究中。とにかく足とこの小さいボールジョイントが使える事が判明。応用の幅広いです。途中ですがいくつかパターンを。

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