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Skeb No.62 WIP
足のギア検討中。アスリート用の市販品を限界まで軽量化してフレーム剥き出しに。内部の違法めいた強化改造パーツはフレームに収まりきらずはみ出したスパルタン仕様。丸いのは、大型可動スラスターを外付けするマグネットコーティングされたボールジョイント…的な
HGアッガイ入手。
プロポーションは文句無し!
ただ、肘があまり曲がらない。余剰ポリキャップで引き出し関節を自作し増設。
膝裏や足首の装甲スキマは、プラ板とエポパテで塞いで整形。
足首にボールジョイントを追加して稼働を補填。
ランドセルはバルサとプラ板で二回り大きく自作。
※画像は素組
そいえば人間の手首周りは前腕部と連動して、はじめて回転するのですがプラモとかフィギュア、もしくは簡易な3Dモデルを参考にしてると手首がボールジョイントだと勘違いしている人が多くてまんまトレスするとおかしなことになるっていう例
1/24ダンバイン
作るにあたって、このサイズの大きな翅や、各関節の大きいボールジョイント置換をどーしよーかと悩んでいる。
翅は原型作ってFRPで雌型こさえて、そこに塩ビ版ヒートプレスかなぁ。
片側にしかモールド出せないけど。(汗)
1/48ビランビー
関節は市販の球体関節やボールジョイントで済まそうと思ってたのだが、この大きさに合うモノがなかなか無い。あっても高い。
仕方無いので、手首と首以外の関節は全部スクラッチになったとさ。(汗)
足なんて地獄だぞ。1本に3か所関節があって、それが6本…。(泣)
#TinkerCAD #fusion360 #水星の魔女
スレッタ(タヌキ)
No.2「スレッタ、ムイっとした」
【パーツ数】のみ
・本体…5
首可動部の検証のため、2体印刷中。
No.1のパーツ構成だと、首が余り傾けられないことがわかり、ダブルボールジョイントに変更しています。
2時間後に試作品収穫予定✨
楽しみ😊 https://t.co/NNUh8sMfEV
接続ボールジョイントか…やりたい武器にはちょっと分厚すぎるかなぁ
※やりたいのは画像の子ではないです(意味深
(c)しらたき絵師
#30MS https://t.co/xzBGQIiawV
商品解説⑥:ゲルダー
今回唯一の追加準備パーツ不用のフル可動キット。
・頭部衝撃砲展開可能
・腰及び尾部はタフレジン出力のボールジョイント引き出しにより可動範囲拡大
・クリアレジン出力のゾイドコア及びキャノピー付属
・Fusion360のエラーと格闘の末完成したフリルの曲面感は実物を見て欲しい
バックパックだいたい完成しました(ディテールアップは後回し)
各バーニアはボールジョイントで,メインのでかいバーニアはスライド可動も加えてぐりぐりできるようにしてます
バックパックの微調整を続けてます
カクカクしてるから楽かとおもいきや上部の六角形?の処理に手間取りました
後々スタークにする際スタビライザーの接続はバトオペとかの解釈でいきたいので両サイドのブロックはボールジョイントにしてます