Skeb No.62 WIP
足のギア検討中。アスリート用の市販品を限界まで軽量化してフレーム剥き出しに。内部の違法めいた強化改造パーツはフレームに収まりきらずはみ出したスパルタン仕様。丸いのは、大型可動スラスターを外付けするマグネットコーティングされたボールジョイント…的な

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LEGOのボールジョイントがそんなにないので、その他のパーツで固定ポーズのロボ脚出来ないかな?と思うんですけども。結局ボールジョイントで角度付けた方が楽そうだなってなるんですよねえ。

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うんうん再現度
なんか元々が「ここにボールジョイント入れよう」みたいなデザインしてない?気のせいか…

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ボールジョイントは甘えなので油圧ステアリングを採用するなどした(足の付け根の後ろ辺り

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HGアッガイ入手。
プロポーションは文句無し!
ただ、肘があまり曲がらない。余剰ポリキャップで引き出し関節を自作し増設。
膝裏や足首の装甲スキマは、プラ板とエポパテで塞いで整形。
足首にボールジョイントを追加して稼働を補填。
ランドセルはバルサとプラ板で二回り大きく自作。
※画像は素組

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そいえば人間の手首周りは前腕部と連動して、はじめて回転するのですがプラモとかフィギュア、もしくは簡易な3Dモデルを参考にしてると手首がボールジョイントだと勘違いしている人が多くてまんまトレスするとおかしなことになるっていう例

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1/24ダンバイン
作るにあたって、このサイズの大きな翅や、各関節の大きいボールジョイント置換をどーしよーかと悩んでいる。
翅は原型作ってFRPで雌型こさえて、そこに塩ビ版ヒートプレスかなぁ。
片側にしかモールド出せないけど。(汗)

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肩鎧の全装甲がボールジョイントで可動するのが良すぎる。鞘のオープンギミックもカッコいい。これで8千円台は安く感じる。

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股関節周りと足首周りの自由稼働、良いアイデア無いものか…。やはりボールジョイント的な何か??

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1/48ビランビー
関節は市販の球体関節やボールジョイントで済まそうと思ってたのだが、この大きさに合うモノがなかなか無い。あっても高い。
仕方無いので、手首と首以外の関節は全部スクラッチになったとさ。(汗)
足なんて地獄だぞ。1本に3か所関節があって、それが6本…。(泣)

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スレッタ(タヌキ)

No.2「スレッタ、ムイっとした」
【パーツ数】のみ
・本体…5

首可動部の検証のため、2体印刷中。
No.1のパーツ構成だと、首が余り傾けられないことがわかり、ダブルボールジョイントに変更しています。

2時間後に試作品収穫予定✨

楽しみ😊 https://t.co/NNUh8sMfEV

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足首のボールジョイントの位置調整は必要かも知れません😌

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接続ボールジョイントか…やりたい武器にはちょっと分厚すぎるかなぁ

※やりたいのは画像の子ではないです(意味深

(c)しらたき絵師
https://t.co/xzBGQIiawV

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【WF告知(新作)】

ViVid Strike!
ねんどろいど アインハルト·ストラトス

価格:5000円

ディーラー名:A.G.O.(5-07-17)

覇王流、ハルさんの立体化です
市販のボールジョイントで可動に出来ます

ホワイトレジン製組み立てキットになります
アイデカール付属
宜しくお願いします

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商品解説⑥:ゲルダー
今回唯一の追加準備パーツ不用のフル可動キット。
・頭部衝撃砲展開可能
・腰及び尾部はタフレジン出力のボールジョイント引き出しにより可動範囲拡大
・クリアレジン出力のゾイドコア及びキャノピー付属
・Fusion360のエラーと格闘の末完成したフリルの曲面感は実物を見て欲しい

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ダムスネダクトは組み立てやすく直した。
アンクルのボールジョイント受けもゆるなったらリプレイスできるよにした。いうかここ入り組んで成型しにくいけん分けた方が楽なので😅あかいチビのするはちんますぎるので薄っすら大きくした。

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バックパックだいたい完成しました(ディテールアップは後回し)
各バーニアはボールジョイントで,メインのでかいバーニアはスライド可動も加えてぐりぐりできるようにしてます

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バックパックの微調整を続けてます
カクカクしてるから楽かとおもいきや上部の六角形?の処理に手間取りました
後々スタークにする際スタビライザーの接続はバトオペとかの解釈でいきたいので両サイドのブロックはボールジョイントにしてます

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多関節ハンド。指以外にも手のひらに2箇所、ヒンジとボールジョイントを加えることでより自然なポーズが取れるように改良。
ひとつ分かったのグー系とパー系の両立はかなり難しいってこと。

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直撮りだと歪んで見えるので。
付け根ボールジョイントにしたけど目立つかなぁ。

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