画質 高画質

…………パッと見、星の夢なんでもうそろそろ色塗りますか
と思いつつも、もうちょっとポリゴンレベルで凹凸ディテールつけた方がいいのかな~と思うと全く作業が進まないから困る
どこまでノーマルでどこまでポリゴンなのかわからん
普通に考えてシルエット変わるとこはポリっすかね …羽の金色とか

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FusionのモデルをMoiで読み込みFBXで出力した。最初はデフォルトのポリゴン数で出力したがメッシュが汚かったので最大ポリ数で出しなおした。トポロジーはアレだが許容範囲だ。ゲーム用でない限り今後は常に最大でやろう

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今福のボーンが身長より背丈小さいからスルーして服のポリゴンを体にフィットさせてるところ

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ポリゴンZ
英語名:Porygon-Z
図鑑番号:474
分類:バーチャルポケモン
タイプ:ノーマル
高さ:0.9m
重さ:34.0kg
特性:てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ(隠)
進化:ポリゴン→ポリゴン2(アップグレード:交換)→ポリゴンZ(あやしいパッチ:交換

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ミクモデル・背景アセットを制作いたしました。
モデルの詳細は以下画像にまとめてあります。
ちなみに、ミクさんの総ポリゴン数は
「311139」(いいミク)になるように制作しました。
次回、カスタムシェーダーやレンダリング品質向上を目指します。



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打刀のモデリング8割がた完了。
現在5,306ポリゴン。高品質を目指す日本刀としては割と軽めかもしれない…?
色は仮です。

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これでもう5000ポリゴン…

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レナモン:ライジングのフル装備時のポリゴン数

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ポリゴンZで最近知ったこと
伊東ライフ先生の配信にはポケモン有識者多くて色々発見ありました

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No.0137 ポリゴン

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もう少し、街のディテール詰めたら
カーブのポリゴン化と
中抜き作業に入ろう…
できれば、自動車とかも置きたいな…

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揺れモノがもう限界、ポリゴン数の猶予はあと4000になった(#VRChat のアバターMedium) https://t.co/uvfTLZyg4q

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9とYを組み合わせたポリゴンから耳を作る動画を見たので真似して作ってみたけど、なんか形がしっくりこないのでそこから自分なりに改造してみたの図。サブデビかけてやっといい感じになった希ガス

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ショートブーツ。流石にもうちょっとポリゴン割っていいか…

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これはぼっちちゃんのポリゴン数を増やしてあげてる虹夏ちゃん

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グレーだと気分が乗らないので単色で色付け。テクスチャ書き込めばもう少しよくなりそうだけど…
今はポリゴン単位でちまちま修正。

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ai→svg→メッシュ化、減ポリゴン

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次回から、もっと正方形ポリゴンにするために、ポリゴン数増やしても良いと思う。

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モデルの調整が結構大変なんじゃ~~~とゆか、どう考えてもファスナーにポリゴン数使いすぎてて頭抱えてる(ファスナー部分だけでこれ

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花海ちゃん、紹介PV延々と見返すぐらいには既に好き。
あと腹筋ばっきばきでとっても良いと思いました……これが6万ポリゴンの力か……

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