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BOOTH新作だああ!
3D小道具「まほうつかいのつえV3」 | AYWorks
https://t.co/qMbZryDFr4 #booth_pm
構想してから立体化までに3年かかった新作の棒です!
500えんです よかったらジャラジャラして遊んでください
なんとポリゴンがV2の20倍!
VRChatにもっていきやすいような構築済みprefab入りでス
学マスなんでこんなにバッテリーの減りヤバいんだろうとキャラのCGモデルをよく見たら
「紐ですら常時リアルタイム演算される影」
「テクスチャで省略すれば良いチャックやバックルすらポリゴンで立体再現」
「高解像度テクスチャで生地の材質再現」
「束から解けた髪の毛一本ずつ描写」
そりゃあね…
ポリゴンとテクスチャ容量気にするのやめたのでいくらでも細かく作れるようになった。Fusionだとマシンスペック的に不可能なレベルまでモデリングしても余力十分だし、PBRマテリアルも使えるので、作り込める上限が以前とは比較にならない。ごちゃごちゃしすぎないよう気をつけなければ。
全てのパーツを1つのデータにアペンドしてみようと思ったけど、まだ半分という所で7GBくらいに膨らんで操作も遅くなってしまった。
各ポーズでシワの加筆が必要な体のパーツだけまとめ直し、他は出力前に配置してみるのが良いか。
1つ1つのポリゴン数を減らす事も必要そうだ。
桔梗はレアコイル、ポリゴン2、ダーテング、リーフィア、ギアル を何も見ずに描きましょう。頑張って!
#shindanmaker
https://t.co/DIAILsVF48
…………パッと見、星の夢なんでもうそろそろ色塗りますか
と思いつつも、もうちょっとポリゴンレベルで凹凸ディテールつけた方がいいのかな~と思うと全く作業が進まないから困る
どこまでノーマルでどこまでポリゴンなのかわからん
普通に考えてシルエット変わるとこはポリっすかね …羽の金色とか
FusionのモデルをMoiで読み込みFBXで出力した。最初はデフォルトのポリゴン数で出力したがメッシュが汚かったので最大ポリ数で出しなおした。トポロジーはアレだが許容範囲だ。ゲーム用でない限り今後は常に最大でやろう
@EnkisPerula_ttt 今福のボーンが身長より背丈小さいからスルーして服のポリゴンを体にフィットさせてるところ
#リーフの1日1回ポケモン解説
ポリゴンZ
英語名:Porygon-Z
図鑑番号:474
分類:バーチャルポケモン
タイプ:ノーマル
高さ:0.9m
重さ:34.0kg
特性:てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ(隠)
進化:ポリゴン→ポリゴン2(アップグレード:交換)→ポリゴンZ(あやしいパッチ:交換
ミクモデル・背景アセットを制作いたしました。
モデルの詳細は以下画像にまとめてあります。
ちなみに、ミクさんの総ポリゴン数は
「311139」(いいミク)になるように制作しました。
次回、カスタムシェーダーやレンダリング品質向上を目指します。
#ミククロ
#MIKUCrossing
#ニコニコ超会議2024