画質 高画質

BOOTH新作だああ!
3D小道具「まほうつかいのつえV3」 | AYWorks
https://t.co/qMbZryDFr4
構想してから立体化までに3年かかった新作の棒です!
500えんです よかったらジャラジャラして遊んでください
なんとポリゴンがV2の20倍!
VRChatにもっていきやすいような構築済みprefab入りでス

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学マスなんでこんなにバッテリーの減りヤバいんだろうとキャラのCGモデルをよく見たら
「紐ですら常時リアルタイム演算される影」
「テクスチャで省略すれば良いチャックやバックルすらポリゴンで立体再現」
「高解像度テクスチャで生地の材質再現」
「束から解けた髪の毛一本ずつ描写」
そりゃあね…

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完成したなり〜〜〜👏👏👏
3Dで作れるかは謎なんだけど…ポリゴン数少なめだしなぁ

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コリジョンってポリゴンの判定のやつ?
昔のゲームでたまに隙間に落ちるやつ。
処理落ちとか隙間でマップ外にすっぽり落ちちゃったりマップの裏側いけちゃう。

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見てるかんじだと、顔タイプ3と4の目元のポリゴンの形がそれぞれ違うかんじだったのにベンチだとほぼ形かわらない状態になってるのがアカンのかな?っておもった

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ポリゴンとテクスチャ容量気にするのやめたのでいくらでも細かく作れるようになった。Fusionだとマシンスペック的に不可能なレベルまでモデリングしても余力十分だし、PBRマテリアルも使えるので、作り込める上限が以前とは比較にならない。ごちゃごちゃしすぎないよう気をつけなければ。

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全てのパーツを1つのデータにアペンドしてみようと思ったけど、まだ半分という所で7GBくらいに膨らんで操作も遅くなってしまった。
各ポーズでシワの加筆が必要な体のパーツだけまとめ直し、他は出力前に配置してみるのが良いか。
1つ1つのポリゴン数を減らす事も必要そうだ。

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好きなんだ……ポリゴンZとスグリの組み合わせ……

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桔梗はレアコイル、ポリゴン2、ダーテング、リーフィア、ギアル を何も見ずに描きましょう。頑張って!


https://t.co/DIAILsVF48

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イラスト練習
3Dポリゴンをアタリに使いました

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ポリゴン2消費しちゃうかぁ?

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近すぎて笑うw
さすが高ポリゴン

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…………パッと見、星の夢なんでもうそろそろ色塗りますか
と思いつつも、もうちょっとポリゴンレベルで凹凸ディテールつけた方がいいのかな~と思うと全く作業が進まないから困る
どこまでノーマルでどこまでポリゴンなのかわからん
普通に考えてシルエット変わるとこはポリっすかね …羽の金色とか

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FusionのモデルをMoiで読み込みFBXで出力した。最初はデフォルトのポリゴン数で出力したがメッシュが汚かったので最大ポリ数で出しなおした。トポロジーはアレだが許容範囲だ。ゲーム用でない限り今後は常に最大でやろう

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今福のボーンが身長より背丈小さいからスルーして服のポリゴンを体にフィットさせてるところ

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ポリゴンZ
英語名:Porygon-Z
図鑑番号:474
分類:バーチャルポケモン
タイプ:ノーマル
高さ:0.9m
重さ:34.0kg
特性:てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ(隠)
進化:ポリゴン→ポリゴン2(アップグレード:交換)→ポリゴンZ(あやしいパッチ:交換

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ミクモデル・背景アセットを制作いたしました。
モデルの詳細は以下画像にまとめてあります。
ちなみに、ミクさんの総ポリゴン数は
「311139」(いいミク)になるように制作しました。
次回、カスタムシェーダーやレンダリング品質向上を目指します。



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打刀のモデリング8割がた完了。
現在5,306ポリゴン。高品質を目指す日本刀としては割と軽めかもしれない…?
色は仮です。

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