画質 高画質

ポリゴンで形作られた俺の中身が本当に空洞だったら萌えるねって一生言ってる気がする

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こっちはお試しクーピーたいあたりポリゴン。
これもポケGO開いたら湧いてたから、で決めた

画材悩むわ…発色良いのはクレヨンなんだけど細部までできるのはクーピーなんだよなあ…うーん

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ポリゴンを削り、テクスチャを塗り直す

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Blenderでの見え方 ゲーム中はブルーム効果で白飛びするので肌は濃い目に 袖のポリゴン数増やすか

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wip
自作アウトライン込みで7万ポリゴン未満!

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よく考えたら僕のモデルって髪の毛とかベルトとかの揺れるオブジェクト何もないから、ポリゴン数抑えてテクスチャ頑張れば軽くて動かしやすい3Dにできるんちゃうかしらってゼンゼロのビリー見てて思った。

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No.233 ポリゴン2

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23歳誠におめでとうございます🎉(謎の人選の過去絵で失礼します)あのやたらかわいいポリゴンがとても好き

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blenderを少し学んだことでの顔のあたりの考え方が更新した。
ポリゴンの割方がとても参考になっている。

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1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。

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お着替えできた♪♪
え!?22万ポリゴン!?パーツを減らすか…16万ポリゴン!??!?軽量化やってみるか…←今ここ

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イラレを使ったホラー表現ができないかと思いポリゴン描写にチャレンジ。デジタルズラね

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SSD漁ってたらアイコンのワイが立体だった頃のスクショ出てきたわ
卒業直前ぐらいか。このポリゴンどっかいったけど

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7dtd。Blenderがいくばくか使えるようになってきたので、自作スパイクトラップの新デザインを作ってみました。

ゲームに組み込んで試した所、このスパイクトラップを敷き詰めた方を向くとFPSが落ちます。ポリゴン数が多すぎました。また考えます。

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七海千秋&ポリゴンZ

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今日のFF7
勝利ポーズで古いポリゴンなのにちゃんと揺れてて感動

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ポリゴン数が11万いきましたがひとまずモデリング終わり
明日からUV展開ですね

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