画質 高画質

凸凹ポリゴンはぐりーんさんならできると思いますけど、今の段階であまり固執しすぎるとそこリソースを持っていかれてしまうので一度模写とかやってみて、魅力的な顔の比率をインストールしてセットプレイとして擦るのもいいと思います!
ので、一旦はざっくり頭部を四角で考えるくらいでいいかなと。

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何だ、この異様な描き込み具合は…。
256ポリゴン256ピクセルのスカーレットMEIKOさん、
フリルやシワの描き込みだけじゃなくて、お尻の柔らかさが出る様に、淡いハイライトが描かれている。
髪もポリゴンが多く見えるテクスチャー。
コスプレなどの潤沢な資料が有ったとは言え、ここまでやってたか…

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https://t.co/5ds0oRLijR
VVV MUSIC LIVEっぽい格好の波音リツMMDモデルの配布!!
256ポリゴン256ピクセルの超ローポリ!
ブイスリーが見れるのは今日の24時まで!
最後の思い出として、この3Dモデルも受け取ってくれ!
ブイスリー今年も有ると良いなー!
今からライブ見るぞ!(遅すぎ!🤣😇💦)

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それと、256ポリゴンのブイスリーっぽい格好の波音リツさん。
ブイスリー凄く良かったから、思い出として配布したいなーと思ってる。テクスチャーももう少しで完成だと思う…。明日も頑張って作れると良いけど…。

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魔法使いの男性vrモデル進捗
服が出来上がってきたのでだいぶ魔法使いっぽくなってきました、あと長いマント作るかも?
ポリゴン数が12万いってるんで削らねば
今Tポーズで作ってるんですけど腕を下したときの印象によってはAポーズに直した方がいいかな、、、と考え中

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私作の3D素体の腕です
シンプルめな構造にしています
ゲームモデル想定&補助骨使うのもあって、ポリゴン数等は抑えめです

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クリップスタジオでも一応使えたけど重たかった。blenderでは透明なのに面があったり…クリスタで使うには要調整っぽい。
ポリゴン数とかならvroid3体分くらいだから、UE5だと処理は大丈夫だと思うけど。ライティングとか影とかが大変なんだと思う。

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人体の面構成のポリゴン補助線。
リアル頭とアニメ頭。
曲面をどこで分割して捉えるか、派閥が分かれそうです。
影塗るときには補助線をガイドにして塗っています。

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顔の影を暫定でポリゴンで作って考えているんだけど、人型なんだけどケモっぽくなっちゃうか?この影の位置だと

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ブイスリーの再放送が3月に有ったので
ブイスリーっぽい衣装の波音リツさんを256ポリゴンで作ってみた。(でっち上げ衣装)
UVもテクスチャーもやり直した方が良いと思うけど、
とりあえず完成!(疲れた😇💦)
5月1日まではブイスリーのタイムシフト視聴できるので、まだまだ楽しめるね!😊✨

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三つ編みってやっぱポリゴンえぐいぐらい食ってく

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ブイスリーに合わせて、
ブイスリーっぽい格好のリツさんを配布したかったけど…、シームの設定をした所で時間切れになってしまった…、謎の消せないポリゴンが発生したり、ミラーリングを見逃したりで、256ポリゴンにするのに時間がかかってしまった…。シームの線がカッコいいね!(吐血)

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ブイスリーっぽい格好の256ポリゴンのリツさん。
UVを重ねてテクスチャーの領域を広く出来たら、もう少し綺麗になると思う。UVの調整、超ムズイんだけどな…。ブイスリーまでに間に合うと良いな…、逆/ちゃんが一晩でやってくれました。ジェパンニならもっと上手くやると思います(吐血)

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ゴスゲ幻の話_『ポリゴン』

名前も見た目も失い、自分が何者なのかもわからなくなってしまったゴーレモンは「何者か」になるために人間を襲い、テクスチャとして自身に貼りつけ始めた。
月夜野瑠璃もその被害にあい、徐々に自分の身体がワイヤフレーム状の無個性化しはじめ…

次回:『パンドラノ箱』

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ゴスゲ幻の話_『魔人』
より、ランプモンの手によって、代わりにランプに吸い込まれ、そのままランプの魔人化TFしてしまう月夜野瑠璃です。

次回のゴスゲ幻の話:『ポリゴン』

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これリトポロジーであってます?
なんかポリゴンの多くない?

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うちの子のトポロジー、こんな感じになってるんだけど他の人のトポロジー見るともうちょっとポリゴン贅沢してもいいんじゃないかと思う

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造形とテクスチャ作業がだいたい終わった
現在のポリゴン数は20078

あとはスキニングしてシェイプキー作ってVRMにする

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ファーうまく生える様にポリゴン調整してみた

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