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No.233 ポリゴン2

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23歳誠におめでとうございます🎉(謎の人選の過去絵で失礼します)あのやたらかわいいポリゴンがとても好き

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blenderを少し学んだことでの顔のあたりの考え方が更新した。
ポリゴンの割方がとても参考になっている。

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1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。

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お着替えできた♪♪
え!?22万ポリゴン!?パーツを減らすか…16万ポリゴン!??!?軽量化やってみるか…←今ここ

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イラレを使ったホラー表現ができないかと思いポリゴン描写にチャレンジ。デジタルズラね

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SSD漁ってたらアイコンのワイが立体だった頃のスクショ出てきたわ
卒業直前ぐらいか。このポリゴンどっかいったけど

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7dtd。Blenderがいくばくか使えるようになってきたので、自作スパイクトラップの新デザインを作ってみました。

ゲームに組み込んで試した所、このスパイクトラップを敷き詰めた方を向くとFPSが落ちます。ポリゴン数が多すぎました。また考えます。

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七海千秋&ポリゴンZ

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凸凹ポリゴンはぐりーんさんならできると思いますけど、今の段階であまり固執しすぎるとそこリソースを持っていかれてしまうので一度模写とかやってみて、魅力的な顔の比率をインストールしてセットプレイとして擦るのもいいと思います!
ので、一旦はざっくり頭部を四角で考えるくらいでいいかなと。

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何だ、この異様な描き込み具合は…。
256ポリゴン256ピクセルのスカーレットMEIKOさん、
フリルやシワの描き込みだけじゃなくて、お尻の柔らかさが出る様に、淡いハイライトが描かれている。
髪もポリゴンが多く見えるテクスチャー。
コスプレなどの潤沢な資料が有ったとは言え、ここまでやってたか…

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https://t.co/5ds0oRLijR
VVV MUSIC LIVEっぽい格好の波音リツMMDモデルの配布!!
256ポリゴン256ピクセルの超ローポリ!
ブイスリーが見れるのは今日の24時まで!
最後の思い出として、この3Dモデルも受け取ってくれ!
ブイスリー今年も有ると良いなー!
今からライブ見るぞ!(遅すぎ!🤣😇💦)

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それと、256ポリゴンのブイスリーっぽい格好の波音リツさん。
ブイスリー凄く良かったから、思い出として配布したいなーと思ってる。テクスチャーももう少しで完成だと思う…。明日も頑張って作れると良いけど…。

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魔法使いの男性vrモデル進捗
服が出来上がってきたのでだいぶ魔法使いっぽくなってきました、あと長いマント作るかも?
ポリゴン数が12万いってるんで削らねば
今Tポーズで作ってるんですけど腕を下したときの印象によってはAポーズに直した方がいいかな、、、と考え中

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私作の3D素体の腕です
シンプルめな構造にしています
ゲームモデル想定&補助骨使うのもあって、ポリゴン数等は抑えめです

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クリップスタジオでも一応使えたけど重たかった。blenderでは透明なのに面があったり…クリスタで使うには要調整っぽい。
ポリゴン数とかならvroid3体分くらいだから、UE5だと処理は大丈夫だと思うけど。ライティングとか影とかが大変なんだと思う。

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人体の面構成のポリゴン補助線。
リアル頭とアニメ頭。
曲面をどこで分割して捉えるか、派閥が分かれそうです。
影塗るときには補助線をガイドにして塗っています。

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ブイスリーの再放送が3月に有ったので
ブイスリーっぽい衣装の波音リツさんを256ポリゴンで作ってみた。(でっち上げ衣装)
UVもテクスチャーもやり直した方が良いと思うけど、
とりあえず完成!(疲れた😇💦)
5月1日まではブイスリーのタイムシフト視聴できるので、まだまだ楽しめるね!😊✨

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