画質 高画質

No.0137 ポリゴン

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モデルの調整が結構大変なんじゃ~~~とゆか、どう考えてもファスナーにポリゴン数使いすぎてて頭抱えてる(ファスナー部分だけでこれ

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オリキャラ練る時に「絶対に簡単に描けるやつにしよう」と天に誓ったけど、実際6万ポリゴンの女に比べるとシンプルで描きやすくていい。6万ポリゴンの女ほんとうにすごい

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6万ポリゴンの圧倒的な力を感じる

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SAOがウイルスかなんかでバグって、アスナの外見がこれくらいのポリゴンになっちゃうのとか妄想する。

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全く動かさずにキャラ変してキャプチャー撮って思ったけど、鼻と口などの顔のパーツ以外は当然全部違う訳なんだけども飲月になると肩とか首とか色々細くなってませんか??丹恒はガタイ良くなるようにちょっと盛ってるとかならかわいいね…(実際の理由は全体のバランスとかポリゴン数だと思います)

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わたしは足が好きなので足のポリゴンが多めになってるよ
特に指が多いよ

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頭のコードの流れ微調整して、11万ポリゴンは8万まで落とした

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Pokémon / ポリゴンZ

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試してみると変なポリゴンっぽい雰囲気に変わったんですけど前髪パーツだけ影の付き方が改善された感じがしますねw
髪パーツだけCtrl+Xの隣接面を選択とかも効かないし何がなんだか…

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オリキャラモデリング進捗
ひとまず全体的なモデリングが終了
マントの折れ目で結構苦戦しました
首周りはトーラスから作りました
これちゃんと動いてくれるだろうか、、、

ポリゴン数は9万5千ほどになりました
次はUV展開して色付けです
カラーが入ると存在感が増しそうで楽しみ

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XPのアイテム回復の戦闘アニメ、なんかコレだけ妙にポリゴンっぽい宝箱のモデリングで毎回ジワるの私だけじゃないと思いたい

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256いまびたちを何重にも束にして殴るみたいなポリゴン数の女が、こちら(進捗)

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案の定256ポリゴン以内では再現できなかったので最低限な感じの茶川椿! 250ポリゴンです

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突貫工事で茉莉花久遠も作った!!これも256ポリゴン!!!

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ポリッポリのオリキャラ(露草ほたる)をこの機会に…作りました…😋
256ポリゴン!テクスチャも256px!表情付き!

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単品での立体把握ということなら、ポリゴン3DCGモデリングはマジでお薦め。私もコレで大分矯正されました。3Dの感覚を2Dの液晶画面で捉えなくてはならないからです。連日頭痛になって、目玉が飛び出そうでした

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2024.01.30-今日はレタスサラダ。どうやればポリゴン数抑えられるのか色々考えてひとまず形にしてみた。レタスの葉の歪みを出すために面を増やしているため三角形ポリゴンも1500くらいに。1000以内くらいに収めたいけどそこまで無理に押し込めなくてもいい…かも?

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1200ポリゴンの削減に成功して、やっとMediumにまで抑えられた!

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