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うう…「椿散る」SRPG版製作状況
RPGツクール用の素材をSRPGサイズに一つずつ切り貼りしてマップチップ作ったぞ…
ブーソンさんと豆腐村さんの素材を合成魔獣して
なんとか右の場所を再現した
これで鎌倉武士風の館に見える筈…!
#SRPGstudio
ジャングル関連のマップチップはいつもよりかなり細かく描きこんでいて、かなり組み合わせの汎用性を意識して設計したので組み方も様々です。
(細い木は8方向用意してある)
こうなると初期に描いたマップチップは設計し直したくなりますね。やばい終わらぬ。。。
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMV
#今月描いた絵を晒そう
よその子様を描かせて頂いたり森の横マップチップを作ったり木を切ったりアクリルで描いたり
色々と充実した一ヶ月でした😊ありがとうございました!
アバターに登録する画像サイズは32x32pxなんですが、pictSQUAREさんのマップチップは16x16ドットがベースのようだったのでキャラドットも16x16pxで描いて、(アンチエイリアスがかからないように)ニアレストネイバーで拡大して32x32pxにしてみました。
取り敢えず進捗
バーのマップチップは完成したので横スク用のマップチップ製作
思ったよりも森がうまく描けた
実際に動かしたらキャラチップの方が違和感有ったので手直しします…
MSX BASICでデーモンクリスタル、WORLDクリア処理、WORLD毎のマップチップ入れ替えのテストなど
BGM4つがメモリに入れば、ゲーム中はWORLD毎のMAPデータの読み込みだけで動きそう(^^)
大体テストできたので、しばらくはMAPデータの目コピと、BGMの耳コピがんばります(^^;
SRPG Stuido素材集を更新しました。新規追加素材としては女性ゴブリン、男性ゴブリンシーフ、タウロスライダー、オークガンナー、ワーヴァルチャー、ワーバッファローのモーション・キャラチップとランサー、フェンサーの改変キャラチップ、改変マップチップになります
おっ、イイ感じ! マップチップは一緒なんですが、GANZOの内装とかも少し変えてます。ゲーム作るのに慣れるにつれて、インテリアセンスも多少は出てきている様子…。