//=time() ?>
ジャングル関連のマップチップはいつもよりかなり細かく描きこんでいて、かなり組み合わせの汎用性を意識して設計したので組み方も様々です。
(細い木は8方向用意してある)
こうなると初期に描いたマップチップは設計し直したくなりますね。やばい終わらぬ。。。
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMV
#今月描いた絵を晒そう
よその子様を描かせて頂いたり森の横マップチップを作ったり木を切ったりアクリルで描いたり
色々と充実した一ヶ月でした😊ありがとうございました!
アバターに登録する画像サイズは32x32pxなんですが、pictSQUAREさんのマップチップは16x16ドットがベースのようだったのでキャラドットも16x16pxで描いて、(アンチエイリアスがかからないように)ニアレストネイバーで拡大して32x32pxにしてみました。
先日見かけたツイートを参考に、マップの雰囲気をよくする処理を試した結果。
・マップチップの彩度・コントラストの調整は難しいため、画面全体に不透明度128の灰色を通常合成
・画面上部に白フェード、下部に黒フェードを入れる
・画面左上に光、右下に影を入れる
取り敢えず進捗
バーのマップチップは完成したので横スク用のマップチップ製作
思ったよりも森がうまく描けた
実際に動かしたらキャラチップの方が違和感有ったので手直しします…
MSX BASICでデーモンクリスタル、WORLDクリア処理、WORLD毎のマップチップ入れ替えのテストなど
BGM4つがメモリに入れば、ゲーム中はWORLD毎のMAPデータの読み込みだけで動きそう(^^)
大体テストできたので、しばらくはMAPデータの目コピと、BGMの耳コピがんばります(^^;
SRPG Stuido素材集を更新しました。新規追加素材としては女性ゴブリン、男性ゴブリンシーフ、タウロスライダー、オークガンナー、ワーヴァルチャー、ワーバッファローのモーション・キャラチップとランサー、フェンサーの改変キャラチップ、改変マップチップになります
おっ、イイ感じ! マップチップは一緒なんですが、GANZOの内装とかも少し変えてます。ゲーム作るのに慣れるにつれて、インテリアセンスも多少は出てきている様子…。