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顔面の岩の遺跡の制作手順 その2
この顔面岩は3×3チップ分で描かれています
それぞれのマップチップの破壊パターンを作ることで
様々な組合わせの破壊パターンが製作可能になります
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMZ #エレマスタ
@kurokawanagi3 ドットツールでマップチップを作ってTiledってマップ制作ツールで一枚絵を作ってました。
プラグインは黒川さんが言ってたように歩行エリアの設定ができるプラグインを使ってます~。 見た目もわかりやすい!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 自分はMVだけどMZでも似たようなプラグインがあると思います。
五重塔。わりと少ないマップチップで何とかなった
#pixelartist #ドット絵 #RPGツクールMZ #エレマスタ
マップチップを自由な位置に置いておきたいのよねぇ。 ちなみに、このステージ毎に分けない無計画なマップチップを作るのがワイや!(`・ω・´)ドーン
露天商さん、こういう裏の顔がある感じで……うふふふふ
この人はチクチク作ってる中華風世界にぶち込みます🦎
こっちは主人公も男装、女装するし露天商も変装するし何か……そういうテーマなのか?このゲーム……。
マップチップも全部作るつもりでいるから完成は当分先ですがね!
【原神】ピクスク用アバターにベネットを追加しました
レザーを修正しました
DLはコチラ→https://t.co/aKfK65WZph
マップチップに以下のアイテムを追加しました
・往生堂掲示板
・16px 草晶蝶・ウナギ4種・暝彩鳥
その他一部アイテムを修正しました
DLはコチラ→https://t.co/jNtr8yaXaD
一枚絵とマップチップを混合で使う方法、あんまり見ないんだけど全部一枚絵より融通利くしおすすめです。
一枚目の部分が一枚絵の部分、あとはマップチップ。
夜空はレイヤー別けてます。
マップが完成しました!
全6ステージです
手書き風の暖かみのあるマップと迷ったのですが、今回はマップチップを利用してちょっとレトロなゲーム風にしてみました
#ドット絵