//=time() ?>
マークザイン進捗
こんな感じでプラモデルみたいにしたいんですよねー。
実際にやってみると糸引きが酷かったり、ランナーが弱かったりで最初はなかなか上手くいかないですねぇ…(´_ゝ`)
#Fusion360 #Adventurer3 #蒼穹のファフナー
マークザイン進捗
肩幅を少し短くして、直線だったラインを曲線にして全体的に有機的なフォルムにしましたー。
もはや誰が気づくねん!ってレベルの修正ですね。
残り少しディテール入れたら本申請しまーす('ω')
#Fusion360 #蒼穹のファフナー
マークザイン進捗
羽の角度を広げて、突起の形状に抑揚をつけましたー
あと、細かいですが首筋のラインも滑らかにしてます。
ワンフェスの本申請締め切りが近いから急がねば…
#蒼穹のファフナー #Fusion360
マークザイン進捗
同化結晶作りましたー
これで殴ったら強そうだ、、、
急いで作ったので粗はまた後で直します。
#蒼穹のファフナー #Fusion360
マークザイン&マークニヒト
ここの所書きまくってますけど、デザイン、能力、パイロット、全てが作中屈指の立ち位置で素晴らしさが極まってる。
モデロイドに期待しつつもメタルロボット魂とかも出ていいのよ?
マークザイン
蒼穹のファフナーの真壁一騎の機体
数少ないザルヴァートルモデルの一機
一騎が搭乗することでもはやなんでもありのチート性能になる
普通の人が乗ると死ぬ
※飛べます
5「マークニヒト」
蒼穹のファフナーより一期ではラスボスポジの機体
個人的には初期のデザインのが好き
敵が黄金のペプシマンみてーな宇宙人だったのが
人類の機体を奪うのってなんかいいね
主人公機のマークザインの「同型機で黒い」っていうのもポイント高いね
マークザイン進捗
掌を作り直して、指の長さを調整しましたー
ザインといえば手を前に向けるポーズなので、手は細かいところまでしっかり作りこみたい(`・ω・´)
#蒼穹のファフナー #Fusion360
俺の中で一番の神回は、ファフナーexodus 9話だな。Bパートからのマークザインとニヒトの無双は、とんでもなくかっこ良かったし、劣勢からの逆転がすごかった。
最近で神回だと思ったのは、ビルドダイバーズリライズ 18話だね。狙撃戦からの換装、格闘戦が良かった。
緊張感があるストーリーが良いね
マークザイン進捗
肩の形を調整しましたー
あと、アームのマッシブ感が強すぎたので少しスマートに。
個人的にマークザインは細マッチョなイメージ(´-ω-`)
#蒼穹のファフナー #Fusion360
#odaibako_EW20709801 https://t.co/Khli9lXZgd
マークザイン
何度も言ってるけど、僕はカノンちゃんの「自分の夢見た一騎との未来を選ばない」という生き様がカッコよくてだいすき。
マークザイン進捗
膝アーマー試作しましたー
ちょっと出っ張りすぎな感じがするので作り直します(・ω・)ノ
#Fusion360 #蒼穹のファフナー
マークザイン進捗
ヒレみたいなやつ作りましたー
曲面ばっかりでしんどい休日になりそうだ。。。
_( _´ω`)_
#Fusion360 #蒼穹のファフナー
マークザイン進捗
胸部をプリントして形状確認♪
思ったよりイイ感じですー(*´∀`*)
触ってみて少しボコボコしてる所があったので、そこ修正したら完成ですねー。
長かった、、、胸部だけで1ヶ月かかった…
#Fusion360 #蒼穹のファフナー #Adventurer3