28周年おめでとうございます!!
新しくなったはずなのにどこか懐かしさが色濃く残ってるHD-2Dリメイク最高でした…ひよこっこ砲がほぼ一緒なのが嬉しい…
キューブの一挙一動がかわいくてメニュー画面開いたらニコニコしちゃいます
 

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今回は【グロー効果】の練習。
ざっくりいうとぼかし加工です。

どことなく立体的に見えたらいいなぁ。
ゲームのカットイン演出や、メニュー画面等に使いたい。。

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浮遊都市では、
グニルを主役に据えた、四周年お祝いイベントが開催!

今回は【チームによる団体戦に挑む】という筋書きで、作中にはトーナメント表まで登場(雰囲気づくり🤭)

目玉報酬は黄金のグニル像!いじめか😅
グニルも戸惑ってる…
他にもメニュー画面の背景やアイテムを多数貰えるようです。

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「両手一杯に芋の花を」クリア。
Wiz、世界樹系のいわゆるDRPG。細かいことを話す前にまずSSを見てほしい。2枚目は探索中のメニュー画面。今いるマスの地形にあわせてキャラがちょっとした演技をする。
3枚目奥にいるのはチームの事務兼リーダー的なNPC。探索中目が合うとこうして手を振ってくれる。

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調べたら8/21の14:30〜だったらしい。
ついでに調べる途中で知ったんですけど、メニュー画面で画面を縦向きにできるのって初期には無かった機能なんですね。

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バレッタ、3DSのプロジェクトクロスゾーンで初めて知った。(当時小6)マジ恋して何回もメニュー画面でキャラボイス再生してた。(キャラ育成ミスって7章で詰んだから)

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今日めちゃくちゃ呟いてるけど、これが「え、これコマンドページごと全部レイアウト違いの背景素材作んの?めんどくさ…」ってなって漫画描くやる気復活した原因の1つのゲームのメニュー画面です。

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フィーバー2のデータを調べているとき、
特に印象深かった未使用データが
メニュー画面の"02_00仮設タウンマップ"と
キャラセレクト画面の"CHAR21_BLANK"だ。
その中でも、"ダウンロードサービス"とやらが何だったのかがとても気になる。

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 発売から2日!
物語に合わせてロード画面やメニュー画面が変わってる!作りが細かくて感動・・・。

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⑪UI面
極力デフォ仕様のウィンドウで表示される箇所を減らしています
ただスクリプトの知識は全然ないので最低限の労力でそれっぽく見せています
このメニュー画面も配置自体はほぼデフォで、オシブ様の「ほぼ全ての画面で背景画像を設定スクリプト」で背景画像(2枚目)を設定してるだけです

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デウスブレイカー進捗。
ステージ2クリア後にディスノミアが仲間になります。
プレイ中にスタートボタンを押して出る
メニュー画面から操作キャラをいつでも
変更出来るようにする予定です。
ディスノミアはスピード、パワーに優れるものの、
少し脆いキャラです。

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こちらは、トウヤイユキさま()の「フィッシュ・フックは涙しないRE」です!
進捗を見て楽しみにしていたお洒落なメニュー画面が目の前に…!と感動。ドット絵、立ち絵のクオリティの高さも素晴らしく、キャラも個性的で面白いです!これからの展開が楽しみ✨
https://t.co/zhVlQo4hxN

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隠しキャラはガール(竜騎士Ver)とメニュー画面で案内してるデスガイドで‥
デスガイドパンチなんてのあったし‥w

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Ver4.38アップデート情報
・メニュー画面の改築
・ワイハの何かの骨交換アイテム1個追加
・滅びの都シルフィート追加🏰
・背景画像の見切れ修正
・釣りレベル400時、トゥナの会話選択が追加
4種類目のヒントを教えてくれます🐟

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メニュー画面はこんな感じに🍀
回復するほかはひたすら逃げ回るしかないゲームなので項目はとても少ない。魔除けの鈴も自動消費だし。女の子は4歳、相棒の男の子も8歳と今のところ最年少主人公。

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マリオカートのメニュー画面で表示されるピーチ姫様のアイコンですわっ🍑👑

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また自分の絵を描きました。
この絵はゲーム制作の相方であるRE(@Re_777S)が制作しているいく恋()のメニュー画面に採用されています。
ゲームの完成はまだ先になりますがまだまだ初心者ながらイラストは描いていきたいと思います。


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過去編。こないだラフ投げた4人の全身立ち絵を清書したので、メニュー画面に実装しました✌️(1枚目は彩度落としてます)
こっちの方が隙間なくて良い気がする

あとは序盤のマップを引き続きと、メインキャラ1人の歩行グラ改変が終わったところです

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メニュー画面、戦闘画面、マップです。
敵グラフィックはまだ全然かけてません!🫠

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(半トレス)
黎Ⅱ立ち絵風制服アニエス

前作(黎)でも序章と4章の一部ではメニュー画面の立ち絵は制服になってたし黎Ⅱでもあるかな?あってほしい(,,・д・)

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