Cyclesレンダーはノード繋いで出力するだけでも四苦八苦…( ˘ω˘ )
髪のツヤとかの設定が未だ分からない…
 

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ちょっと惜しい感じになりましたが
おそらく通常時は粗さがなくて
レンダー時はメタリックと粗さがない状態と思われます。

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一方、blenderは優秀なくらい綺麗に出る。
左:通常時レンダービュー
右:レンダー

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substance painter で作ったテクスチャが
Mayaにうまく反映されない。
通常時(左)は高さとか反映されるけど、色とかうまく出てない。レンダー時(右)は色は出るけど粗さとか高さとかが反映されない。
3時間くらい格闘してるけどわからん。

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レンダー設定わからん

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レンダーからヘッダーまで
一通り制作してみると意外と時間かかってしまうことに気づいてしまった俺氏( °_° );

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おはようございます。
1日1ツイートを心掛けています。やっとレンダー完成しました。どんな雰囲気のヘッダーにしようかな?添える言葉も考えやなあかんし、中々楽しいですね。原作で言ってそうで言ってない言葉を考えるが面白いw

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このレンダーかわいい

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改めて甲冑進捗。
足鎧を全身に組み合わせる。参考資料を眺めつつ約2ヶ月ほど取り組んでようやく全身完成。最後にレンダーする。

3Dプリンターでの出力前提で作っていたためこれで終わり(レンダーするだけでも重たくなったし、ここからUV展開などはちょっと)


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ヒロアカのデクくん作りました
NPRレンダーは楽しい

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試しに全パーツ読み込んでみたら、
うちの4GBメモリのPCだと爆発しそうでした。

3dcoatのシェーダーとレンダーの使い方が少し分かったので、完成イメージレンダリングしてみたけれど、いい感じなんじゃないでしょうか。
早く3Dプリントまでもっていきたい!

コートと帽子は取り外し可能にする予定。

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本日のBlender。連休でだいぶ仲良くなった。屈折やらコースティクスも入ったクソ重レンダーもGPUレンダーで快適。OptiXノイズ除去でクソ綺麗。Matcapをシェーダーにオーバーライドしてノーマル出力もできた(Photoshopで後付けライティングする時に使う)

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LDLメンバー募集

作れるもの

ヘッダー
・アニメ
・ノーマル
・フォトナ

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・アニメAvi
・フォトナ3D

その他
・レンダー
・アートワーク
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🕸ICON🕸
For:
Render:me
Effect:me
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依頼はこちら→https://t.co/DZ3b8A62rO

レンダーの影付頑張ったから
フォバリツください٩( ᐛ )و

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【お知らせ】
明日4/14(火)の20:00頃にYouTubeとニコニコに新曲投稿します。

なおこのツイート打ってる間、投稿した動画に深刻なエラーが発見されたので必死に再レンダー中です…果たして投稿できるのか…

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1時間1個が限界かな??
このレンダーは配信に来てくれた方限定なので配布しません🙇‍♂️

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Apex Legends 3D Icon giveaway

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