画質 高画質

WIP
いつものゴチャメカ追加
上腕と膝、腰裏側にL型を使いまわしてチューブを配
(-_-)zzz

53 408

WIP
地上用らしい装備が欲しかったので用途的にどうなのかと思うけど取り敢えずウインチを付けてみました 付け方は敢えて後付け感重視で少し雑にw それと後部の曲面が歪だったので作り直し
(-_-)zzz

14 85

WIP
ノズルとフラップに遮熱版とシリンダー追加
フラップは回転制御でX軸のみ最大50度にしてシリンダーの抜けを防止
オーバーフェンダー固定用ボルトは本来有るべき場所に移動
(-_-)zzz

17 98

WIP

蓋の駆動用シリンダーをリングと蓋の間に追加
リングはノズルの細部が見え難くなるように修正して前後で直径を変更
シリンダの動作はオブジェクトコンストレイント(減衰トラック)で互いに向き合わせにした簡易制御w

16 75

WIP

肩外側の装甲を肩と一緒に動かすと本体に干渉する
上腕に干渉しないように装甲側を動かせる様に上部に接続部を追加して本体と接続
片膝立ては苦手…
(-_-)zzz

10 67

WIP

オーバーフェンダーは張り出し幅を増して内径を拡大、足首側の装甲を薄く変更
正面から見て片足で中心まで足を進めても干渉ナシw
スタスタと軽快に走りそう?
(-_-)zzz

16 95

WIP

股関節に球体パーツ追加
左向きで作っているので出来た左パーツをリンク複製で右側へ配置、ペアレント設定が概ねできた感じなので小走りポーズしてみた
踵周辺が干渉してるのでオーバーフェンダー内側を爪折しようかなw
(-_-)zzz

19 88

WIP

肩の後ろ背部側面にも下椀のディテール追加したのでポーズ
腰パーツも以前より小さくしたので歩きやすくなったかな
(-_-)zzz

5 48

WIP

透明キャノピーは残して上から被せる装甲を曲面に修正
どうやって開こうかな
下椀にも他と同様のディテール追加
(-_-)zzz

12 65

WIP

Vupするのに各パーツ共通の造形を入れてみる実験
思った様に出来るか分からないけど実験なのでヨシw
地上用を目指していたらディテールの時代設定は今までより少し戻る感じに
透明キャノピーは残したいので悩みどころ
(-_-)zzz

8 56

WIP

両腕の上腕までUV開いてシェーダーを設定
次は右腕の肘から先

18 89

WIP

膝から下だけでもUV開こうかと思ったけど手強いw

完成時に見えにくくなる面専用のマテリアルを割り当てておけばUVまとめる時に一発選択して面積縮小するのが楽かなとか思って試し見る(^^;

9 96

まちづくりWIP。小道具類があると雰囲気がヨーデル🤤

0 20

WIP

腰周辺のパーツをUV開きつつディテールと裏側追加
この装甲は全て同じ修正にする予定
元々付いていた六角パネルの代わりとして2重構造に
程よく重量感が増した?

(-_-)zzz

18 106

マウスのホイールボタンが使い過ぎで壊れた
viewportでグリグリ回してばかりなのが原因と思われるって事で、明日は出勤日なので(-_-)zzz

6 50


イラストの他に2Dアニメーション制作やblender3Dもやってます!!
良かったら仲良くして下さい・・!!

20 81