画質 高画質

再掲ですが
乗算なしもいい感じだったので見て!▽

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そのままだとくすんでしまうが、下塗りレイヤーをコピーして色調補正で明るさマイナス30、彩度プラス30、乗算レイヤー60%にして、マスク部分に描くといい感じの影色になります。

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モノクロのラフの印象を崩さずにいい感じにカラーラフまで持っていけないか試行錯誤中。
やはりモノクロの陰影情報をそのまま乗算とか加算で重ねるよりもベースの色に合うように塗り直した方が結果早いか?

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髪から目を透かせるのって、複製した髪を半透明にして目の上に配置するのが簡単でよく使うんだけど
それだと乗算青ざめパーツとかの置き場所に困ることが多くて……何とかならんかと考えたら何とかなったかもしれない。
(補足:青ざめパーツは髪と目の間)

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鉛筆・灰色・乗算で描くとアナログに近い濃淡の調節が出来てなんかいい感じ。

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wip!ちまちま進めててやっとここから動かしていく…!!雲もっと上手くなりたい՞߹ - ߹՞
編集とかの工程でAfter effect以外でなにか良いソフトとかあるのかな…レイヤーわけて編集できて、発光とか乗算とかのレイヤー効果が使えるような… https://t.co/l8HR9vFZf3

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ヘヘ…いつもめっちゃ褒めてくださるから嬉しくなっちゃう…
実は線画の色自体はみんな肌orそれ以外+髪の肌透けくらいなんですが、乗算にしているので、塗りの色によって線画の色が変わって見える、という感じです!
塗りの範囲取る難易度がめちゃ高くなるのであまりオススメしません!!

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私がデジタル描き始めだった頃の残ってる最古の絵がこの辺です

うえきと東方

乗算もクリッピングも知らなかったし今より下手だけど頑張ってる気はすごいする

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まだまだ諦めずにグリザイユ。
昔の絵のリペイント。
暗い影に明るいグレーを使って明るい部分を彫って、その上に乗算で影つけるやり方のが合ってる気がする。

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ザルドン塗ってます('A`)
近年から怪獣塗る時はレイヤーをある程度統合して乗算とか色混ぜツールとか使って仕上げていってます。

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最近乗算じゃなくて、焼き込みリニアが楽じゃなぁ、ってなってます。
空が青いから影が青くなる、みたいな真夏の表現しやすいなって。🤔

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今回はキャラをクリッピングして、その上に
乗算、リニアライト、覆い焼きのレイヤーで遊んでみました。漫画と描き方違うな🙄
This time I clipped the character and played around with layers of multiply, linear light, and dodge on top of it.😑

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クリスタ氏はCMYK版が作れないのでリッチブラックかグレーでおけ!ということなのだが…オーバープリントされることを想定して乗算で作りつつピンク濃度の雰囲気が分からず余計わけがわからなくなってきた蛍光ピンク版誠にわけわかめ

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たまーに←みたいに頬の紅潮表現を原色に近いピンクで塗ってるイラストを見かけるけど、個人的には→みたいな赤寄りのオレンジ系を乗算レイヤーで描くと良い感じに馴染む気がする(正解はないと思うので好みで決めよう!)

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リエ馨さんやティルダさんと線画を塗る話が出たところで、誰か塗りたい人がいるかしらってノリで線画を出してみよう・∀・
見本というか完成画は下に繋げておくので、参考にしつつご自由にどうぞ🎵
自作発言さえなければよかとです* ̄▽ ̄*
jpgだから乗算塗りかな🎨
出来たら引用で見せてね( *▽)ノ💕

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しんちょく やはり顔からペン入れ

アイブロウは鉛筆ふでで描いてて
リップは「初心者はスティックよりブラシがベターだッッ」(うろ覚え)で
レイヤ分けするときは、チークは焼き込みカラー、アイシャドウは乗算を使うことが多い

お顔かくのは全部超たのしい・。^

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おまけ:背景、乗算薄目

イラストに反応して
アイコンをタップしてプロフィール画面見てくれると
拡散力上がるらしいので、
アイコンもタップしてくれると嬉しいです。

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変遷おじさん。
2021年から影を乗算以外で処理するほかは特に工夫してないですね。

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そういえば配色についてとはまた違うんですけど下塗りし終わった後に乗算で青系のグレーをバケツで塗って透明の透明度20くらいのエアブラシで真ん中をその時の気分で削ってる
これを合わせて3枚目にしたあとぼかしスクリーン影で4枚目になる

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