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SAI2でオイルパステル風ブラシ作って
軽く厚塗り陰影つけた後、レイヤーコピーして
低解像度絵を生成してノイズだらけの絵を乗算で
重ねてアナログノイズとしてさらに馴らしていく作業
腱鞘炎再発しそう(´・ω・`)
今回は1人ずつ仕上げてみることにする。
【お絵描きタグの解答】
23肌の影→乗算/ペールオレンジ・青紫
24その他の影→乗算/青紫で3影くらい
25ハイライト→スクリーン/ここは雰囲気で。とりあえず全体は柔らかめの黄色・髪は髪色を淡くしたもの。
色トレスと反射光は全体の仕上げの時で良いかな🫤
50%のグレーのベタ塗りに
「乗算レイヤー」を重ね30%のグレーで陰影
これをもう一枚重ねて濃い部分も
ここまでやったら後は一旦影レイヤーをオフにし
ベースカラーのベタ塗り作るのですが
だいたいiPadのバッテリーが無くなるので
回復待ちで虚空を眺めつつヨダレを垂らします
影を描く際「乗算」または「焼き込み」レイヤーの2パターンで描くのですが、そういえばそれぞれどのくらい仕上がりに差が出るのか気になったので、線画や色分けを複製して描いてみました
並べるとだいぶ違いますね……
焼き込みの方が濃淡がかなりはっきりしてる
皆さんはどちらが好みでしょう?
これを言うと驚かれることが多いんですが、私がデジタルでお絵描きを始めたの、30歳になるちょっと前なんだよなー。それまでは「乗算て何??」レベルだった。
年齢の壁があるかどうかわかんないけど、上手くなろうと思えば何歳からでも上手くなれるよ!
←28歳の時 →今
今まではレイヤー数を節約したくて結合ばかりしていたけれど、最近は結合せず乗算やオーバーレイで影を表現するようになってきたよ
レイヤー数は増えたけど色味の調節が楽で塗りやすくなったと思う
なんて説明すればいいのか…
前は別のパーツ作って
別の表情作って、
それぞれ別々に
統合できてたのに
何故か乗算が統合させると色
薄くなる
ネットの考えられるものは
全部やった
もうわからないし
時間の無駄
考えない
保存すればなんとかなる。
アプデで変わったんだな
#どうかしてる劇場
ピンク髪ガールみかんちゃん(創作)
久々にグロー効果+主線に乗算でピンク乗せるを使ってみたら、めちゃくちゃ雰囲気出た(*´ω`*)