画質 高画質

これを言うと驚かれることが多いんですが、私がデジタルでお絵描きを始めたの、30歳になるちょっと前なんだよなー。それまでは「乗算て何??」レベルだった。
年齢の壁があるかどうかわかんないけど、上手くなろうと思えば何歳からでも上手くなれるよ!
←28歳の時 →今

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アニメ/ブラシ塗りVer③までは一緒
④下塗りにそれぞれ色を入れて、そこにクリッピングして乗算等で影入れたりなんだり
⑤仕上げ
⑥効果

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ピンク髪ガールみかんちゃん(創作)
久々にグロー効果+主線に乗算でピンク乗せるを使ってみたら、めちゃくちゃ雰囲気出た(*´ω`*)

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今日はなんか色々練習しようと思いまして
息抜きに練習!リンゴは質感さえそれっぽくいけたら
乗算と覆い焼きでそれっぽくなって楽しい!

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作画が安定しないからAIだとか言われても欲しいキャラ描いてるだけだから僕は知らんよ。
Gペンソフト3mm線画ガウスぼかし2%アンシャープマスクバケツ塗りタッピングあとはパッションと加算乗算よ。

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Gene Lit Shaders ver1.0.6をリリースしました!

デカールモードや加算・乗算モードの追加、LTCGI対応、細かい不具合対応など
https://t.co/qmlmOlkWqn
https://t.co/9mgsZErxC6

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wip 大雑把な影1(乗算)、影2(乗算)、オバレ(オーバーレイ)。これから整頓

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今日の集会にお邪魔したときの改変、パターン系の図柄は陰が乗算なので、結構思いっきり模様の変更もできるよ!という意図強めのリカラーでした

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乗算レイヤー(主な影)の塗り方を変えてみた

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乗算したり覆い焼きしたりで分かりにくくなっちゃった(個人的に)可愛く塗れた顔です😊

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[進捗]
懐中電灯、暗闇部分の表示形式を通常にするか乗算にするか迷う。
今回は乗算にした。

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新刊も無事に爆誕してました🙌
大冒険して蛍光オレンジの用紙!人物や星やタイトル部分は白押さえをしてますがうっすら透けてオレンジ乗算かけてる感じになってます。マットPP加工もした!🍊
本文も綺麗に印刷していただけていて嬉しいー

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ぼくの描き方はね……なんかこんな感じで……ベースに乗算で陰影、スクリーンでハイライトを入れて、オーバーレイで色を付けて、そのうえにちょいちょいっと小細工入れて……

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昔は何日もかけてごってり厚塗りタイプだったんだけど、ブレにきてから簡単アニメ乗算塗りにしてたので塗り方を忘れてしもうた
これ去年の正月の絵(FF14)です。辰年なのでアウラ(ドラゴン)かくぞーとなってたのに気づくとトンチキ🤖漬けの特濃1年であった

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ようやくきちんとデジタルでのグリザイユ塗理解したわ…。これで濁りがないやり方になるのかぁ。
乗算でやっててずっと影色濁るがどうすれば…と勘違いしていた

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線画をこれくらいにして通常レイヤーで上から毛束を描き足すやり方やってみたけど線を整えるなら時間が倍かかるのと後から色味変えようとしたら面倒な事になるから今まで通り乗算で塗るかああ~~~?ってゴロンゴロンしてる

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パラメータで色変更ができる汎用モデルを作りたい方に。

ベース(白)+影(乗算)で
左は原画を統合、右は分けたままの物です。
(ハイライトはどちらも同じ。オマケです)

同じデフォーマに放り込んで、インスペクタの
「乗算色」で着色した物です。
影の濃さや色乗りに差が出ます。

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肌色の上に乗算で下地を塗って、その上に下地の縁を残すように白を適当に乗せてハイライトを入れるだけであら不思議
思い付きだけど良い感じになった
はえーすっごい🤔

尚本編とは関係ないので消す

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ドラゴン。ちょっと久しぶりに過度な加工に頼らないでモンスター絵を描く練習。
乗算やスクリーンなどといった基本的な効果レイヤーはさすがに使っています…

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