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影を描く際「乗算」または「焼き込み」レイヤーの2パターンで描くのですが、そういえばそれぞれどのくらい仕上がりに差が出るのか気になったので、線画や色分けを複製して描いてみました
並べるとだいぶ違いますね……
焼き込みの方が濃淡がかなりはっきりしてる
皆さんはどちらが好みでしょう?
これを言うと驚かれることが多いんですが、私がデジタルでお絵描きを始めたの、30歳になるちょっと前なんだよなー。それまでは「乗算て何??」レベルだった。
年齢の壁があるかどうかわかんないけど、上手くなろうと思えば何歳からでも上手くなれるよ!
←28歳の時 →今
なんて説明すればいいのか…
前は別のパーツ作って
別の表情作って、
それぞれ別々に
統合できてたのに
何故か乗算が統合させると色
薄くなる
ネットの考えられるものは
全部やった
もうわからないし
時間の無駄
考えない
保存すればなんとかなる。
アプデで変わったんだな
#どうかしてる劇場
ピンク髪ガールみかんちゃん(創作)
久々にグロー効果+主線に乗算でピンク乗せるを使ってみたら、めちゃくちゃ雰囲気出た(*´ω`*)
作画が安定しないからAIだとか言われても欲しいキャラ描いてるだけだから僕は知らんよ。
Gペンソフト3mm線画ガウスぼかし2%アンシャープマスクバケツ塗りタッピングあとはパッションと加算乗算よ。
#copainter
pixiv版にも添えた制作過程まとめ
個人的に「彩色→psdで乗算・スクリーンをコピー→指ツールでガビガビなところ馴染ませたりレイヤーマスクで使う場所だけ選び取る」で長所を活かすスタイルが定着してきました。カラーイラストずっと億劫だったけどcopainterのおかげでやる気出て嬉しい
Gene Lit Shaders ver1.0.6をリリースしました!
デカールモードや加算・乗算モードの追加、LTCGI対応、細かい不具合対応など
https://t.co/qmlmOlkWqn
https://t.co/9mgsZErxC6
新刊も無事に爆誕してました🙌
大冒険して蛍光オレンジの用紙!人物や星やタイトル部分は白押さえをしてますがうっすら透けてオレンジ乗算かけてる感じになってます。マットPP加工もした!🍊
本文も綺麗に印刷していただけていて嬉しいー