画質 高画質

2回目 耳のところは治ったけど、なんか結った髪の毛がやっぱり変。乗算レイヤーで線画と重ねた感じはこんな感じ。まあでもイチから下塗りするよりは時短になるかな。

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実験 白の影色の乗算

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影を描く際「乗算」または「焼き込み」レイヤーの2パターンで描くのですが、そういえばそれぞれどのくらい仕上がりに差が出るのか気になったので、線画や色分けを複製して描いてみました

並べるとだいぶ違いますね……
焼き込みの方が濃淡がかなりはっきりしてる

皆さんはどちらが好みでしょう?

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これを言うと驚かれることが多いんですが、私がデジタルでお絵描きを始めたの、30歳になるちょっと前なんだよなー。それまでは「乗算て何??」レベルだった。
年齢の壁があるかどうかわかんないけど、上手くなろうと思えば何歳からでも上手くなれるよ!
←28歳の時 →今

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アニメ/ブラシ塗りVer③までは一緒
④下塗りにそれぞれ色を入れて、そこにクリッピングして乗算等で影入れたりなんだり
⑤仕上げ
⑥効果

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今まではレイヤー数を節約したくて結合ばかりしていたけれど、最近は結合せず乗算やオーバーレイで影を表現するようになってきたよ
レイヤー数は増えたけど色味の調節が楽で塗りやすくなったと思う

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なんて説明すればいいのか…

前は別のパーツ作って
別の表情作って、
それぞれ別々に
統合できてたのに

何故か乗算が統合させると色
薄くなる

ネットの考えられるものは
全部やった

もうわからないし
時間の無駄
考えない

保存すればなんとかなる。

アプデで変わったんだな

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ピンク髪ガールみかんちゃん(創作)
久々にグロー効果+主線に乗算でピンク乗せるを使ってみたら、めちゃくちゃ雰囲気出た(*´ω`*)

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今日はなんか色々練習しようと思いまして
息抜きに練習!リンゴは質感さえそれっぽくいけたら
乗算と覆い焼きでそれっぽくなって楽しい!

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作画が安定しないからAIだとか言われても欲しいキャラ描いてるだけだから僕は知らんよ。
Gペンソフト3mm線画ガウスぼかし2%アンシャープマスクバケツ塗りタッピングあとはパッションと加算乗算よ。

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pixiv版にも添えた制作過程まとめ

個人的に「彩色→psdで乗算・スクリーンをコピー→指ツールでガビガビなところ馴染ませたりレイヤーマスクで使う場所だけ選び取る」で長所を活かすスタイルが定着してきました。カラーイラストずっと億劫だったけどcopainterのおかげでやる気出て嬉しい

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Gene Lit Shaders ver1.0.6をリリースしました!

デカールモードや加算・乗算モードの追加、LTCGI対応、細かい不具合対応など
https://t.co/qmlmOlkWqn
https://t.co/9mgsZErxC6

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copainterの考えることはよくわからんけど、確かに髪の毛の乗算レイヤーに赤紫が入るとなんかいい感じになるので、それに倣ってほんのり混ぜてある

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wip 大雑把な影1(乗算)、影2(乗算)、オバレ(オーバーレイ)。これから整頓

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今日の集会にお邪魔したときの改変、パターン系の図柄は陰が乗算なので、結構思いっきり模様の変更もできるよ!という意図強めのリカラーでした

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乗算レイヤー(主な影)の塗り方を変えてみた

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乗算したり覆い焼きしたりで分かりにくくなっちゃった(個人的に)可愛く塗れた顔です😊

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[進捗]
懐中電灯、暗闇部分の表示形式を通常にするか乗算にするか迷う。
今回は乗算にした。

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新刊も無事に爆誕してました🙌
大冒険して蛍光オレンジの用紙!人物や星やタイトル部分は白押さえをしてますがうっすら透けてオレンジ乗算かけてる感じになってます。マットPP加工もした!🍊
本文も綺麗に印刷していただけていて嬉しいー

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