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脳内ゲームのアテンダントの西村です!
今日のBLOGはゲームの近況報告です。
甘いものたべたい、、、ww
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今日のBlender。エフェクタをモデリングしてた。
ヒートシンク冷却×1、フィラメント冷却×2個搭載。
フィラメント冷却は30mmのブロアファンでアームマウントの外側からダクト接続(フォロワーさんのモデルを真似た)
真似しといてなんだけど、うちのだとロッドアーム当たる気がしてきた・・
おはよーございます!7月26日(日)東京☔本日blog「どーばな」今日のblogはちょっと重い内容かもしれませんが今後のドラ叩のお話なので読んでいただけたら幸いです。約4年間よく頑張ったよ、私(笑)今日も皆さん、素敵な1日に♪😊✨
#ドラム叩いて1年目
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今日のblender顔部は服作成に当たり削減されたポリゴンを復活させる試み。顔は猫耳美少女中年男性の命にも等しい重要機関だし髪の毛の展開にも整然としたポリゴンヌの配置がキモな気がするのでここが踏ん張りどころじゃ。ところでコンタクトシャドウと言うのが影をグッと魅力的にする事を今更発見しt
今日のblender学習。画像みたいな先細り・くびれの形とか地味に難しいなと思ったらシンプル変形のストレッチというものが使えるらしい。後からいくらでも編集できるし楽ですね
今日のBlender。
デルタ型3Dプリンタ用のフィラメントスプールの続き。イロイロ盛り込んでたらなんか大げさになってきた・・というか白とか赤の玉入れてガラガラ回したくなるデザインになってきたよ。
今日のBlender。
デルタ型3Dプリンタ用のベルトテンショナー。
よくあるアッパーフレームごとプーリー持ち上げてテンションかける方式が好きでないので、プーリーだけを引っ張る形のをモデリングしてみた。うまく動いてくれたらいいが。