colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座6章完了🥳
ようやくアニメ風のキャラが出来ました

今回ハイライトや影は外部ツールで描きました
キャラの色変更、そばかす→フェイスペイントなどお手本からちょっとアレンジしてみました
7章はリギング講座!動かすのが楽しみです

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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座5章完了🥳悩んだのが髪のハイライト
Blenderのみだといまいち思うように描けなくて結局Blender上でアタリつけ⇒お絵かきソフトで仕上げで落ち着きました
特にボカシ表現はBlenderのツールより外部ソフトのがやりやすい気がする

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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座4章完了🥳デフォルメのアニメ風キャラの顔を作る講座でした
色やハイライトはお手本からちょっとアレンジ
シェーダーが複雑で覚えきれてませんが3Dでアニメ風のキャラ作りはやってみたかったので楽しいです

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「たべもの×ねこ」
並べてもかわいい!!
図鑑風になっているのでぜひ拡大して見てください!😆

いつかカプセルトイとかにしたいな🤔

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ツナさん(@ t_n_b_u)宅のイッチーくんお借りしました。

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「庭のある家」
 制作時間:1ヶ月

 時間がない中、色々と試行錯誤しながら完成できました〜
 植物は昔作ったものを再利用してます。

リアルなものを作るのにテクスチャは大事ですね〜

 7月は"超"私利私欲の作品にしようと思います。欲に負けました…

  

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取りあえず首、胴、脚、肩、二の腕の形を整えて今日は終わりです。やり方コロコロ変えても一生終わらないのでこの方向性で最後まで行けると良いなと。

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前回までのアプローチだと筋骨隆々の兄ちゃんになりそうだったのでローポリモデルをリメッシュしながらスカルプトする方向に切り替えました。筋肉も一から十まで作っていては切りがありませんので。

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その51。

動画状況👉1:42:30 / 2:10:28

次回より髪のミラーを解除しての作業となります!

【コピペの件】
添付画像の通り、コピペすると左側になります・・。

昨日は問題なかったのになあ🤔

これはナゾの力が働いていますね。

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肋骨を楕円体で配置して筋肉のラインの指標にしました。外腹斜筋、広背筋、三角筋を進めています。死ぬほど複雑です。

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今日は髪の毛のUVを何とか展開してペインターを行った。あとマテリアルの粗さとかをいじって洋服とかもマットに。(服のUVも直した)
てかノードって何?おいしいの?状態である

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少し進みました。腹直筋4セット全部形が違うのでしんどかったです。

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UV展開→顔、髪のテクスチャ作成まで進みました。
今回もやっぱりトポロジーが汚いので整える作業があって大変な目にあいました…。
顔の手直しをしつつ武器も作ってみたので、アユミちゃんの立ち絵みたいなポーズを取らせたいです。

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93日目 
水の揺らめくガラスのリンゴができましたー!

波系のやり方いろいろありますが、シンプルに波モディファイアで実装。
真ん中からゆらゆら波打つ感じがうまくできたと自己満足☺️
これをベースにさらに発展させたーい!

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夜通し作業して足と三角筋周りを修正しました。頭はまだエイリアンです。

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rigifyのアドオン自動ウェイトでこんなにきれいに動くなんでびっくりです・・・
もっと早くつかってればよかった・・・

 

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