Blender初心者10日間の成果!!

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手首と手のひらの接続面の頂点をくっつける(マージする)必要があるのですが、何をどうやってもマージできず詰んでいます。作例だと、さも簡単にできるっぽいのですが…(キャプ画だとまだマージしてませんが、あとでマージする)

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blender勉強し始めました~
自分の絵柄とミックスしていけるか試行錯誤中。

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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座6章完了🥳
ようやくアニメ風のキャラが出来ました

今回ハイライトや影は外部ツールで描きました
キャラの色変更、そばかす→フェイスペイントなどお手本からちょっとアレンジしてみました
7章はリギング講座!動かすのが楽しみです

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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座5章完了🥳悩んだのが髪のハイライト
Blenderのみだといまいち思うように描けなくて結局Blender上でアタリつけ⇒お絵かきソフトで仕上げで落ち着きました
特にボカシ表現はBlenderのツールより外部ソフトのがやりやすい気がする

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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座4章完了🥳デフォルメのアニメ風キャラの顔を作る講座でした
色やハイライトはお手本からちょっとアレンジ
シェーダーが複雑で覚えきれてませんが3Dでアニメ風のキャラ作りはやってみたかったので楽しいです

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「たべもの×ねこ」
並べてもかわいい!!
図鑑風になっているのでぜひ拡大して見てください!😆

いつかカプセルトイとかにしたいな🤔

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ツナさん(@ t_n_b_u)宅のイッチーくんお借りしました。

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「庭のある家」
 制作時間:1ヶ月

 時間がない中、色々と試行錯誤しながら完成できました〜
 植物は昔作ったものを再利用してます。

リアルなものを作るのにテクスチャは大事ですね〜

 7月は"超"私利私欲の作品にしようと思います。欲に負けました…

  

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その51。

動画状況👉1:42:30 / 2:10:28

次回より髪のミラーを解除しての作業となります!

【コピペの件】
添付画像の通り、コピペすると左側になります・・。

昨日は問題なかったのになあ🤔

これはナゾの力が働いていますね。

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今日は髪の毛のUVを何とか展開してペインターを行った。あとマテリアルの粗さとかをいじって洋服とかもマットに。(服のUVも直した)
てかノードって何?おいしいの?状態である

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UV展開→顔、髪のテクスチャ作成まで進みました。
今回もやっぱりトポロジーが汚いので整える作業があって大変な目にあいました…。
顔の手直しをしつつ武器も作ってみたので、アユミちゃんの立ち絵みたいなポーズを取らせたいです。

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93日目 
水の揺らめくガラスのリンゴができましたー!

波系のやり方いろいろありますが、シンプルに波モディファイアで実装。
真ん中からゆらゆら波打つ感じがうまくできたと自己満足☺️
これをベースにさらに発展させたーい!

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rigifyのアドオン自動ウェイトでこんなにきれいに動くなんでびっくりです・・・
もっと早くつかってればよかった・・・

 

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Blenderでモデリングの特訓中。
まずは、顔から。
作りまくる!

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4/1 mushrooms in the bottle
YouTube チュートリアル

ちょっとスモーキーなガラスも可愛い✨️




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あかーん!!!!
髪のモデリング楽しすぎて気づいたら12500ポリゴンこえてた😭
てかそもそもFPS視点のゲームのキャラデザにここまでこだわる必要もなかった( °_° )
わんちゃん作り直しも有り得る(´-ω-)ウ-ム
あとUV展開しんどすぎ笑


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