次は厚み付けしたりとか目のあたりを作ったりします

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今後ろこんなもんです!!!あと襟足増やしてもみあげ埋めたら厚み付けたい

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おちょこちょこちょこちょこっと出来た~
あめちゃんはペジエ曲線の使い方とスクリュー、厚み付け、ベベルオブジェクト、UVマップの編集Lv.1を覚えた🐓・・・多分・・・
助けてくださった皆様本当にありがとうございました (`・ω・´)ゞ

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髪の束を作った。
VRoidみたいに、髪用のケージを作ってからシュリンクラップと厚み付けモディファイアで作成。

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blenderのMMDtoolsアッドンのエクスポータ、厚み付けモディファイアも適用して持っていけるのかー便利ー

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[Shade3D 地味によく使う操作]

3Dプリント用フィギュアデータを作る場合に重要になってくるのが、パーツの厚みですね。

薄くてプリントNGという場合に、メッシュ編集ツール内の「ベベル-オフセット」による厚み付けをよく使います。
※オフセットはポリゴンで形状作成している場合に限定されます。

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5回作り直してやっと前髪と横髪の房の素ができた…
やっと厚み付けができるっ…!

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今朝のボクセル変換プログラムによる変換後のアペミクさんデータの検証を行っています。自動厚み付けアルゴリズムは安定動作に入ったと現時点で判断できます。この後Unity側のプログラム調整に入り、Unity側変換機能の分離とアセット化を進めます。(^^)

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(主にマインドに)ちょっと余裕ができたのでモデ進めたよ。
コスに厚み付けたり耳のテクスチャ塗ったり指の形整えたり脚調整したり軽く表情モーフ入れたり。

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シュリンクラップ+厚み付けで複雑な形状に巻き付くパーツも簡単に作れるのすごい

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クリックして、オフセット厚み付け
クリックして、オフセット厚み付け
クリックして、オフセット厚み付け・・・

エロマンガ先生リピート見しながら、300個くらいある花びらに手作業なう

厚みダメそうなのは、法線表示を1つの目安としてまず試してみる。

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習作のヘッドを手直し。
どうしてもシュリンクラップが書き出ししてしまうときれいに出ない問題に「いっそ厚み付けのモディファかければいいんじゃない?」と思ったらうまくいった。

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進捗: 腕飾りとリボンの三角化解除,SDS対応.
せっかくなのでワイヤフレームなしのやつも.干渉とか厚み付けとか,することはたくさんあるけれど,良い感じになめらかにはなっています.

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