牛歩ながら進捗。ピンクが目に痛い
前髪、横髪。厚み付けは仮
後ろ髪のツーサイドアップをどう作ろうか...
ツインテみたいに半球二つくっつけて作るやり方とかあった気がする

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MDでリメッシュしたのをFBX出力して、サブスタで軽く色付けてトポロジー整理しました。
後は厚み付けと金属パーツ系のモデリング。
左右非対称にしたの倍時間かかる……

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もう体調悪くて気分が滅入るくらいなら、趣味でも満喫するかとちまちま…。綺麗に切り抜いて厚み付けるだけでもかなりそれっぽくて楽しいな?

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和解させてください(形整えて厚み付けた)

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装飾付けたり厚み付けたりした

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厚み付けとパーツ作りはほぼ終わったかな?

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基礎ブロック側は失敗したので、モジュール側からのテスト印刷
1/350だと0.35mが出力時の1mmになるので、0.01mmの厚みなんて印刷出来ないので、『厚み付け』モデファイアで調整していく感じ。
まずはスチームエンジンの手修正をして、2mm幅の接続が可能か検証

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Zbrushでの分割方法。Plane3D 追加。両面ポリゴン表示。必要に応じて面の分割。Moveなどで切断ラインに合わせる。Extractでそれぞれの方向に厚み付け。Booleanで切断。Splitでパーツ分割して不要部を削除。どんな曲面でも思い通りに分割可能。今回は手袋の親指周辺の縫い目に合わせることにする。

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刃に厚み付けたよ
切っ先が緩やかに角度変わってる所為で線が沢山入っちゃったけどシカタガナイネ…
背に模様は今回入れてません。気が向いたらいつか入れるかも?
取りあえずこれでかんせーい
  

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ボディスーツ使ったら今まで肌テクスチャ上に重ねてた水着に立体感足せるのいいな~~~ 
あとは他プラットフォームに持って行った時にギリギリな厚み付けした所がどう見えるか気になるところ

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先程のトゥーンシェーディング風に縁取りをする方法をTipsに追加しました
メッシュをコピーし、厚み付けして大きくして、黒く塗りつぶして、法線を反転して、メッシュを結合、これだけで可能です
https://t.co/sa55SLeTEd

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うさ耳の形をいじったり耳毛(言い方)を桔梗ちゃん参考につけてみたり…髪の毛にも厚み付けてみたけど見えにくいところはあとで割りを減らしたりしておこう
素体部分はようやくもう一息~

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今迄問題だった「α抜きレースパターンの立体出力化変換」ですが解決を見ました。現状では細かい模様が潰れるものの、レースパターンをボクセル化して立体出力可能にするアプローチが具体化しました。
加えて肩部フリルの自動厚み付けも対応出来ました。(^^)

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こういう場所はメタセコだと厚み付けよりも複製の面反転からの押し出しの方がアリなのか??? https://t.co/6l18d0TMMZ

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18日目
結局前髪の厚み付けました😇
髪全体のボリュームと後髪も少し長く調整&前髪の影ポリ作成!
試しにアウトラインつけてみたけど可愛い!😊

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久々のSR4。腕は後期型まんまの仮設置。あまり息抜きしてる時間もないのでペース落ちてますw 厚み付けて出力してバランス見てみたいな。

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10日目
後髪のポリ数調整&内側も厚み付け
ひとまず来月中完成を目標に頑張りたい...!

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今日は、髪の毛に「厚み付け」すれば早いんじゃないかと思い試してました。
ここからポリゴンを整えていきます。
まぁつまり、何も進んでないってことです。

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引っ越し準備忙しくてできてなかった進捗。
髪の毛への厚み付けとトポロジー整理。

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ぬい用の眼鏡とかくらいならモディファイヤかければ板ポリで作れるよ!という話。1枚目が完成形。2枚目は厚み付けモディファイヤ無い状態。3枚目が曲面化も外した状態。

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