//=time() ?>
@Tmode_PANDAKO 重ねてありがとうございます。
変数1に乱数を生成
PNDK_HR send https://hogehoge/hogehoge.txt?+\v[1]
これでキャッシュ防止を実現できました。
一方で受信データの半角数字文字列にparseIntをかけてもデータ型がstringになってしまいバージョンの比較参照に苦戦しています。試行錯誤してみます!
コツコツ作ってたすごろく完成 はじめて作ったにしてはまともに動作するけど完全にランダム変数の運ゲーすぎる
でも難しいシステム作るの難しくてわかんないからな…
落とし穴で強制終了は納得できないので
結婚して強制終了にしました
猫と妹のお使いが済んだので隙間時間に超ゴリ押し処理で双六を作る
コモンイベントでサイコロとマップイベントで移動処理の雛型だけ作ってあとは全マスに変数1~6の全パターンぶっこんでるすげえ力ずくなやつ
ランダム変数さえあればスーパーダンテでも再現できたってレベルのゴリ押し
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媒介変数θを使って解くこともできます。これは任意の位置でθが変わるとします。
おおまかには変数を数個作って関数を作って、条件分岐して、この時この関数、この時この関数って指定してるだけやのにぃぃ。。。何かと干渉し合ってしまっているのかぁぁ。。記述の位置かぁぁ。。
コースティック博士お誕生日おめでとうございます🎈急速に描いたけど間に合って良かったです。
博士に出会ってから私の人生に笑顔が絶えません。
これからも長生きして欲しいし、うっかり独立変数のガスの元栓閉め忘れて寝てる間にガス漏れてダウンしててほしい!
クラスのオブジェクト化、定数定義、ゲーム変数とjsの変数とのやりとり、プラグイン化、[loadjs]、[iscript]、サブルーチン、マクロ……
色々な問題にぶつかりながらも、人狼jsを自作プラグインとしてティラノに読み込ませることに成功せり
今回はビルダーは使わず直のスクリプトで組んでみた
実は主人公のグラは男女別で職業種類ごとに描こ~♪とおもっていたのだが「アクター名に変数は代入できない」ことをすっかり失念しており、ここまできてこれらの立ち絵は全没ですああああああああああああああああああああ(せめてもの供養)
@yukichi_ve 服(ベース立ち絵/画像みたいなの)をゲーム内のエディタで設定して、表情の変数を組むと、立ち絵差分(目/口/眉などのフォルダ)から参照して顔の上に貼りつけていく感じです!!この配列指定は、その設定を楽にしてくれる感じの処理ですな!!
ボス本体の下に各部位パーツを子にして、
各部位が独自のAIで攻撃やアニメーションをするといいかんじ。
第二形態に移行したら一斉に変数でスイッチすれば、
一気に挙動を変化できるはず。
ボスの取り巻きもボスの挙動にあわせて動かせるので、
ようやくやりたいことができるようになったかんじ