「死んだ変数で繰り返す

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死んだ変数で繰り返す……………😭😭😭😭😭😭

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告知②
同じくブルーマーケット10にて、武内リオ先生のサークル・変数が多すぎる!で表紙を担当させていただいたカレンダーが頒布されます!配置は J-11 になります。先着で特典もあるので、こちらもあわせてよろしくお願いいたします~~!

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描いても描いても終わらなーい
描いたら動かさなきゃーーー
動かしたら出力しなきゃーーーー
出力したらイベント作らなきゃーーーーーーーー
イベント作ったら全書ログの生成変数新規作らなきゃーーーーーーー

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【告知】
サークル:変数が多すぎる!
新刊:私と先生のお時間です!
内容:早瀬ユウカピックアップ合同誌
現在、全て出尽くしておりますが…BOOTHにて再販の準備を進めております。
少部数ではありますが、印刷所に依頼してます!
6/20頃にはショップ開設を予定してます。
※電子版の予定はありません

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今日(?)の進捗
変数に属性を格納したり、出力したり、セドのカラーラフを描き直した

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FirstPersonCharactorController|URPアセットのプレイヤーの前方に無料の杖アセットを固定表示して、FPS画面のような構成にしています。マウス左クリックをトリガーにしてpublic変数で指定したパーティクルエフェクトとコインプレハブを生成しています。

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死んだ変数で繰り返す (曲パロ)

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Stable Diffusion触ってみた。
結構前から話題になってたけど凄い!
プロンプトごとの変化を見るのが、手探りで変数弄ってプログラミングしてるのと似た面白さがあります。

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NovelAIだと異なるサンプラーの変化や差分を気軽に試せるのが良いですね。DPM++ 2MでsmeaをONにして低Step域で生成すると「筆致が減った」表現で描画を行えました。サンプラーのアルゴリズムによっては人間の"描く"という活動の何らかの変数との関係性が発生していることがありそうで興味深いです

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今日一日ずっとユウカの太ももがトレンドに入ってたからAIで生成したやつでも比較してみた
変数が……多すぎる……!

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難しい疑問ですね…。「描きたい大きさで」って答えになっちゃいそう。😅

変数という意味では、例えばこのコード https://t.co/H67VChQSuR だと、
const baseR = w * 1.3;
で、円の基準サイズを決めてます。
これが 0.8 だとこう、0.3 だとこう、という感じで、描きながら調整してます。

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角度と見え方についての整理
(2変数のときの上面の潰れ具合を見たかった)

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謎の不死身・偽杏子はエディタ再起動して敵エントリーチェックし直したら出てこなくなった
なんだったんだありゃ?

で、ご指摘いただいたバグの箇所も判明した
敵側でライフの数値を管理してる変数があって
数値によって敵の行動を変えたりさせてたんだけど
どうもこれが悪さをしてたっぽい。

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PCのデータが吹っ飛んだため、ほらおつ及びういちゃんが主人公のゲームのデータも全て吹っ飛びました。。。

ほらおつはまだ最新版をそのまま圧縮して投げたからそれを返して貰えれば何とかなるが、ういちゃんの方は完全に死にました。組んでた変数等が全滅。ガチにつらい😢

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