//=time() ?>
今回はキャラがデカいのでインジケーター周りはいつも以上にシンプルに変更中。スリリングさを増させる為に「殴った時だけ体力バー出すか?」みたいな事を少ししてみたが精神が削れ過ぎる緊張感しか無かった上に変数が勿体ないので止めた。ゲージ周りは追々変更してくつもり。
告知②
同じくブルーマーケット10にて、武内リオ先生のサークル・変数が多すぎる!で表紙を担当させていただいたカレンダーが頒布されます!配置は J-11 になります。先着で特典もあるので、こちらもあわせてよろしくお願いいたします~~!
描いても描いても終わらなーい
描いたら動かさなきゃーーー
動かしたら出力しなきゃーーーー
出力したらイベント作らなきゃーーーーーーーー
イベント作ったら全書ログの生成変数新規作らなきゃーーーーーーー
【告知】
サークル:変数が多すぎる!
新刊:私と先生のお時間です!
内容:早瀬ユウカピックアップ合同誌
現在、全て出尽くしておりますが…BOOTHにて再販の準備を進めております。
少部数ではありますが、印刷所に依頼してます!
6/20頃にはショップ開設を予定してます。
※電子版の予定はありません
FirstPersonCharactorController|URPアセットのプレイヤーの前方に無料の杖アセットを固定表示して、FPS画面のような構成にしています。マウス左クリックをトリガーにしてpublic変数で指定したパーティクルエフェクトとコインプレハブを生成しています。
Stable Diffusion触ってみた。
結構前から話題になってたけど凄い!
プロンプトごとの変化を見るのが、手探りで変数弄ってプログラミングしてるのと似た面白さがあります。
@livelikearts 難しい疑問ですね…。「描きたい大きさで」って答えになっちゃいそう。😅
変数という意味では、例えばこのコード https://t.co/H67VChQSuR だと、
const baseR = w * 1.3;
で、円の基準サイズを決めてます。
これが 0.8 だとこう、0.3 だとこう、という感じで、描きながら調整してます。