画質 高画質

ラフですが全体的に良い感じすぎて、
投稿したいくらい...

一年前と比べて、情報量も増えましたし、ポーズも柔らくなった気がする

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にじGTA楽しかったシーンメモ。葛葉さんがギャング活性化を誓った無線通信。フレンさんのタクシー業務の情報量凄いんだもん。凄い笑った。

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今日はラフの途中までしか描けなかった!
すうちゃん初めて描いたけど、情報量多すぎぃ!!
とりあえずみこちは棒人間で供養

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ちょっとした所感 トーン入れたほうが情報量がおおくて好みなんだけど、Xのサムネイルではトーンがないほうが映える気がする

キャラクターはサムネイルに使いがちだから、キャラクターはトーンなしor少なめ、GUIはトーンがっつりという規則で作ると適度に情報量あっていいのかも……と思った

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さすがに今回は初日に行ったよね…
新作漫画のムービーが最高すぎた…情報量多すぎて凄く早口で語りたい設定がめちゃくちゃあるけどネタバレになるから今は詳しくは書けない…あれはネタバレ無しで浴びて…
私の知らないリリカルなのはだ…本当に新作やるんだ…ってなった
ありがとうリリカルなのは…

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次男は顔の情報量の濃さが、カッコよさに繋がってると思うんだけど、藍松くんの顔をあまりくどい感じにはしたくなくて、そこに少しの葛藤がある

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息抜きにらくがきするにしては身なりの情報量が多すぎる子

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制作過程になります。
今回のイラストは黄金螺旋構図がテーマの作品にしました。
構図がテーマということで、塗り込みは少なくアニメ塗りにしました。細かなテクスチャよりも絵全体としてのまとまりを意識しております。
エフェクトは情報量の補完と構図をなぞる意識で描きました。

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第一期 娘川農業水利事業所 第10工区

記念すべき10冊目は災害復旧事業
毎巻情報量が多い、復旧事業もやることが多い
国の予算関係は使える時期の制約あるからしょうがないが予算の都合で時期によっては地獄が大地獄になるのは辛い(主に書類で)

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漫画のコマ割におけるコマサイズについて、個人的な法則。

それは情報密度平均化の法則。

1、引きカメラで状況を描く時は情報量が多いので、コマを大きめにする。
2、寄りカメラでキャラアップの時は情報量が少ないのでコマを小さめにする。… https://t.co/ldR8bSlMa3

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FANBOXのアンケートで「もっと見たい」とご意見を頂いたオリジナルショタっ子くん!です。冬服バージョンで色々描いてみました
後ほどもう少し情報量増やしてFANBOXにも投稿する予定です!

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全身義体の が原作準拠の圧倒的情報量で実況解説する、PS1ゲーム『攻殻機動隊』VOICEROID実況動画(未完成)

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25作目、主催者さんのキャラのおねショタ本に寄稿したやつ
2pしかないけど情報量多めで頑張った(締め切りには間に合わなかった…)

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AZデスザウラー完成✨
3週間近くかかった
ディテールの塗装や外装のデカールで情報量は増やせたと思う
クリアーパーツは光沢で他はつや消しトップコートで仕上げた


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今日は耳の描き方を勉強したり線画を進めました✨
いつもより情報量が多いイラストになりそうなので、目立たせたいところを気持ち太めの線で描いたりしています(っ•̀ω•́)っ✎⁾⁾





https://t.co/lKdHW24hpx

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今月のアナログ絵です。百合えっち絵です。
今回もウォーターマークがわりに文字入れしました。
めんどうですがこれはこれで謎の情報量が増えていいような気がしてきました

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こいつ想像してたとおり情報量お化けでした☆

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まだ全然ですけど、やっぱり触手を増やすと情報量が増えて見応えがあるなあ。 鱗も波も情報量増やして、見応えある絵になるまでちょいちょいイジり倒そう。

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みんなにバデーニさん描いてほしくて描いた
服装ドシンプルだから描きやすいよ、情報量が顔面に集中している男

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