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ラフですが全体的に良い感じすぎて、
投稿したいくらい...
一年前と比べて、情報量も増えましたし、ポーズも柔らくなった気がする
ちょっとした所感 トーン入れたほうが情報量がおおくて好みなんだけど、Xのサムネイルではトーンがないほうが映える気がする
キャラクターはサムネイルに使いがちだから、キャラクターはトーンなしor少なめ、GUIはトーンがっつりという規則で作ると適度に情報量あっていいのかも……と思った
さすがに今回は初日に行ったよね…
新作漫画のムービーが最高すぎた…情報量多すぎて凄く早口で語りたい設定がめちゃくちゃあるけどネタバレになるから今は詳しくは書けない…あれはネタバレ無しで浴びて…
私の知らないリリカルなのはだ…本当に新作やるんだ…ってなった
ありがとうリリカルなのは…
制作過程になります。
今回のイラストは黄金螺旋構図がテーマの作品にしました。
構図がテーマということで、塗り込みは少なくアニメ塗りにしました。細かなテクスチャよりも絵全体としてのまとまりを意識しております。
エフェクトは情報量の補完と構図をなぞる意識で描きました。
第一期 娘川農業水利事業所 第10工区
記念すべき10冊目は災害復旧事業
毎巻情報量が多い、復旧事業もやることが多い
国の予算関係は使える時期の制約あるからしょうがないが予算の都合で時期によっては地獄が大地獄になるのは辛い(主に書類で)
漫画のコマ割におけるコマサイズについて、個人的な法則。
それは情報密度平均化の法則。
1、引きカメラで状況を描く時は情報量が多いので、コマを大きめにする。
2、寄りカメラでキャラアップの時は情報量が少ないのでコマを小さめにする。… https://t.co/ldR8bSlMa3
全身義体の #琴葉姉妹 と #ゆづきず が原作準拠の圧倒的情報量で実況解説する、PS1ゲーム『攻殻機動隊』VOICEROID実況動画(未完成)
#1048GAMES
今日は耳の描き方を勉強したり線画を進めました✨
いつもより情報量が多いイラストになりそうなので、目立たせたいところを気持ち太めの線で描いたりしています(っ•̀ω•́)っ✎⁾⁾
#お絵描き天使
#絵描きさんと繋がりたい
#絵描き人
#日々描く
#イラスト王国 https://t.co/lKdHW24hpx
今月のアナログ絵です。百合えっち絵です。
今回もウォーターマークがわりに文字入れしました。
めんどうですがこれはこれで謎の情報量が増えていいような気がしてきました
まだ全然ですけど、やっぱり触手を増やすと情報量が増えて見応えがあるなあ。 鱗も波も情報量増やして、見応えある絵になるまでちょいちょいイジり倒そう。