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まだ全然ですけど、やっぱり触手を増やすと情報量が増えて見応えがあるなあ。 鱗も波も情報量増やして、見応えある絵になるまでちょいちょいイジり倒そう。
【 崇拝者 札井有助 】
KP:蛸さん
PL:ひなつ/有福 英留
END-朝のひばりにて生還と相成りました!今回もサクッと行けるのに情報量多くてヒリヒリハラハラできて楽しかった〜〜〜!使い勝手がいいからこの人だけで蛸さんのお仕事シリーズ3作行ってる いつも楽しませてもらってます・・・
ミリシタのSSR絵みたいにバチッと塗りがキマってるのも作品としていいんだけども、アニメ調の少ない線の絵もまた魅力的に見える。情報量が少ないほうが想像力が働くからなのかはわからないけどもね。わしのお気に入りは4枚目。
「1人の命と100人の命を天秤にかけるとしよう。僕は1人の犠牲で済ますだろう」
ᴄᴀʟʟ ᴏꜰ ᴄᴛʜᴜʟʜᴜ - 原点回帰の箱庭
シティ × 劇場版 × ■■■■
情報量に飲まれたいPL向けの長編シナリオ
ぽく描く㉗
るぅ子ちゃん(@manulcat09 )
アホほど情報量が!!!すごかった!!!
でもこう言うゴチャッとしたデザイン普段描かないから勉強になるわ……!
ちなみにこのデザインは、4年前に起こした原案のリファインでもありますね
元々の案よりもさらに情報量が増していい感じになったはず!
(ちなみに4年前はまだマウスで描いていたな~と懐かしく思い出すなどw 今見ると恥ずかしい)
https://t.co/fLHSxwilWm
https://t.co/1UtskYBwFl
わりとガチ目に造形やってたので、表面の情報量や彫りの深さなどを絵にそのまま持ち込み、透け塗装やややオーバーでも凹凸のインパクトを演出する技術を二次元に落としこんだのがこの二枚