画質 高画質

まだ全然ですけど、やっぱり触手を増やすと情報量が増えて見応えがあるなあ。 鱗も波も情報量増やして、見応えある絵になるまでちょいちょいイジり倒そう。

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みんなにバデーニさん描いてほしくて描いた
服装ドシンプルだから描きやすいよ、情報量が顔面に集中している男

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【 崇拝者 札井有助 】

KP:蛸さん
PL:ひなつ/有福 英留

END-朝のひばりにて生還と相成りました!今回もサクッと行けるのに情報量多くてヒリヒリハラハラできて楽しかった〜〜〜!使い勝手がいいからこの人だけで蛸さんのお仕事シリーズ3作行ってる いつも楽しませてもらってます・・・

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情報量多い大食いチャレンジ

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ミリシタのSSR絵みたいにバチッと塗りがキマってるのも作品としていいんだけども、アニメ調の少ない線の絵もまた魅力的に見える。情報量が少ないほうが想像力が働くからなのかはわからないけどもね。わしのお気に入りは4枚目。

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「1人の命と100人の命を天秤にかけるとしよう。僕は1人の犠牲で済ますだろう」

ᴄᴀʟʟ ᴏꜰ ᴄᴛʜᴜʟʜᴜ - 原点回帰の箱庭

シティ × 劇場版 × ■■■■
情報量に飲まれたいPL向けの長編シナリオ

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饕餮尤魔のイメージ固め
頭部分の情報量が濃密ですわ

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ぽく描く㉗
るぅ子ちゃん(

アホほど情報量が!!!すごかった!!!
でもこう言うゴチャッとしたデザイン普段描かないから勉強になるわ……!

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いつもより情報量追加していく予定テイオー

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味のある情報量

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マッシブ巨乳ベリショJKとスレンダーベリショJSの線画終了!
うーん実物を持ってる分情報量で差が出るのはしょうがないね。
このあとメッシュ生地や縫い糸や合皮やEVA素材を塗り分けできるとか話が美味すぎる!闇お絵描きじゃねえのこれ!?

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寝すぎて情報量の多い夢を見た

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ちなみにこのデザインは、4年前に起こした原案のリファインでもありますね
元々の案よりもさらに情報量が増していい感じになったはず!

(ちなみに4年前はまだマウスで描いていたな~と懐かしく思い出すなどw 今見ると恥ずかしい)

https://t.co/fLHSxwilWm
https://t.co/1UtskYBwFl

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これは過去に描いた版権モノだけど、ウォーターマークとID入れるだけで情報量更に増えてめっちゃ好きな感じになった

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フィルターかけて絵の情報量増やしてみた

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肌トーン貼らないと情報量が足らない……
できらぁ!

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今日は頭部、ここまで!

頭部だけでも情報量すごい...
プラモと設定画の合体になってます

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顔ともう一箇所目線が誘導される場所を作ると良い感じになるのでオススメです🐇
あとはバランスが良くなるように色々配置して情報量を増やしましょう!

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わりとガチ目に造形やってたので、表面の情報量や彫りの深さなどを絵にそのまま持ち込み、透け塗装やややオーバーでも凹凸のインパクトを演出する技術を二次元に落としこんだのがこの二枚

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