もにょさんのOMORI実況大好きなので戦闘画面のパロディで描いてみました(*´∇`*)
らぁああああヴ❤️

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戦闘画面がこんな感じで演出とか背景画像はちゃんとあって
メンバーは当然この3人+αで編成自由で
シナリオとか表面的なシステムよりも内部設計とか制作哲学重視で
VAF37をそのまま進化させたようなRPGやりたいんですが
贅沢ですかね?(贅沢です)

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(´・ω・`)更に取敢えずでむったん仕上げてみた☆

ちな若干二人より身長高めにしたw

コレで素材全部そろって後は戦闘画面でっち上げるだけ…なんだけど、まぁた仕事中に余計なこと思い付いたwww

…完成もちっと先になるねw

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えかげん腰を上げますw基地航空隊でかたがついてしまったので戦闘画面のスクショはありません(旗艦耐久力900)

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いつもの青背景は戦闘画面の上に1枚置いて使ってるからそれが読み込めてないと戦闘の上に中破で出てくるんだな

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あの戦闘画面のとこ

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立ち絵からの戦闘画面のイラストのギャップにやられた。

ラムの村っ子の保父さんかな……?からの戦闘でのガチガチアーマーというギャップにやられた。

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戦闘画面ってなんか好き

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カクレオンのポーズがちゃんとRSドット絵のそれと同じなの泣く…ファンサやばい…
あと、原作ではこのシーン左方向なのに(画像3枚目)なんで今回のイラストでは右方向なんだろう?って思ったけど、野生ポケモンとの戦闘画面だとこのアングルになるからかな…?だとしたらほんと強くてすごい…

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暁の女神15周年おめでとうございます!!🎉🎊㊗️
3Dグラフィックの迫力ある戦闘画面や壮大なBGMがかっこよく、何周も遊びました✨
暁でお世話になった推しを載せときます
この素晴らしき推しとの出会いに祝福を

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初期の頃の戦闘画面とメニュー画面、現在と比較。だいぶ変わってしまった!

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スライムガールズは戦闘グラもかわいいんだけど戦闘の前に表示されるカットインみたいなのがめちゃくちゃ気合入ってていいんだよね
キャプチャしようと思ったけど縦長だったので戦闘画面以外は無理でした

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開発中の「RollStory」ですが、諸事情により戦闘シーンも2Dで開発し直そうと思います。
2Dだからこそ「RollStory」の世界観やゲームシステムの表現もできると思ったからです。
画像はイメージしている「RollStory」の2Dでの戦闘画面です。
今後も「RollStory」の開発の応援、よろしくお願いします!

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エマのイラストは良いんだけど戦闘画面で見ると小さいからかジェイデンと合体してる感じに見える😅
他の傭兵でも良くあるのでイメージの統一?はお願いします🙇‍♂️

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キュアサマーのドットできた~
帰ってきたら戦闘画面作る

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マップ制作じゃないんだけど、みなツク最後ちょっとだけ入って、その後小林さんのツイキャス聞きながらドット打ちしてた~☺️前に作ったサイズのだと戦闘画面に入れると小さいな~と思ったのでゴブリンよりちょっと大きいくらいのサイズにして打ち直した!💪 

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おはようございます!
 瑞穂さん。下絵の裸段階だと胸、大きく描きすぎたかなと思ったのですが、服着せてみるとあんまり大きく見えないですね。
今日は家事以外用事なし。ゲーム作って、そろそろ戦闘画面の動画をci-enさんに上げます。
 

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戦闘画面作ってるよ~

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元はドラクエの戦闘画面。

文字はドット単位で修正かけて文字の光加減(ブラウン管のぼかし)もペンで表現

背景も手作業で朝日、夕焼け色に塗り替え

スライムは
コレが一番大事なポイントね笑☆


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やっとの思いで劣情チア引いた途端戦闘画面が完璧なビーチバレーの試合に変わったの、飲んでた酒吹いた

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