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カクレオンのポーズがちゃんとRSドット絵のそれと同じなの泣く…ファンサやばい…
あと、原作ではこのシーン左方向なのに(画像3枚目)なんで今回のイラストでは右方向なんだろう?って思ったけど、野生ポケモンとの戦闘画面だとこのアングルになるからかな…?だとしたらほんと強くてすごい…
#暁の女神15周年
暁の女神15周年おめでとうございます!!🎉🎊㊗️
3Dグラフィックの迫力ある戦闘画面や壮大なBGMがかっこよく、何周も遊びました✨
暁でお世話になった推しを載せときます
この素晴らしき推しとの出会いに祝福を
スライムガールズは戦闘グラもかわいいんだけど戦闘の前に表示されるカットインみたいなのがめちゃくちゃ気合入ってていいんだよね
キャプチャしようと思ったけど縦長だったので戦闘画面以外は無理でした
#OMORI
開発中の「RollStory」ですが、諸事情により戦闘シーンも2Dで開発し直そうと思います。
2Dだからこそ「RollStory」の世界観やゲームシステムの表現もできると思ったからです。
画像はイメージしている「RollStory」の2Dでの戦闘画面です。
今後も「RollStory」の開発の応援、よろしくお願いします!
マップ制作じゃないんだけど、みなツク最後ちょっとだけ入って、その後小林さんのツイキャス聞きながらドット打ちしてた~☺️前に作ったサイズのだと戦闘画面に入れると小さいな~と思ったのでゴブリンよりちょっと大きいくらいのサイズにして打ち直した!💪 #RPGツクールMZ
元はドラクエの戦闘画面。
文字はドット単位で修正かけて文字の光加減(ブラウン管のぼかし)もペンで表現
背景も手作業で朝日、夕焼け色に塗り替え
スライムは #ファミコン『#絵描衛門』で。
コレが一番大事なポイントね笑☆
#ドラゴンクエスト
#画像加工