ちなみにVAF37の疑似XPスタイル戦闘画面は自作です。
というか基本システムを微改造しただけ。
殆ど労力を要さずこれだけ華やかな画面に出来るというのに
ウディタで全く見かけないのが解せぬ。

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特定のキャラというわけではないので微妙にお題とはズレてるかも知れませんが、
『英雄伝説4』より、風の精霊!
…のキャラチップを脳内補完で描きましたー。

私の旧4アヴィンは風精霊使いでした。
戦闘画面でもこの姿で戦って欲しかった(笑)
https://t.co/6dgRNCqSmV

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FF風ドット絵でDMC。ファミコン版FFのような戦闘画面。

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これらもボスで使えなくもないけど、戦闘画面に対して小さいのがなー。

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ファンタジー系RPG「The Ending of Agharta」制作中です! (製作開始から3か月)

この1か月で、メニュー画面やヘルプ画面、戦闘画面表示から外注した顏グラの導入まで、数えきれないくらい進捗を出せています!
来週中には体験版を公開予定です!

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戦闘画面にちょっとメリハリが欲しいなあと思ってルルの教会さんのプラグインを入れてみました😉これは・・・すっごく格好いい😆😆😆!!!動きも軽いしこれは超お勧めです!!!

https://t.co/mKt8F7CY3T

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流石に使い道があまりなさそうなDD戦闘画面の透過

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もにょさんのOMORI実況大好きなので戦闘画面のパロディで描いてみました(*´∇`*)
らぁああああヴ❤️

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戦闘画面がこんな感じで演出とか背景画像はちゃんとあって
メンバーは当然この3人+αで編成自由で
シナリオとか表面的なシステムよりも内部設計とか制作哲学重視で
VAF37をそのまま進化させたようなRPGやりたいんですが
贅沢ですかね?(贅沢です)

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(´・ω・`)更に取敢えずでむったん仕上げてみた☆

ちな若干二人より身長高めにしたw

コレで素材全部そろって後は戦闘画面でっち上げるだけ…なんだけど、まぁた仕事中に余計なこと思い付いたwww

…完成もちっと先になるねw

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えかげん腰を上げますw基地航空隊でかたがついてしまったので戦闘画面のスクショはありません(旗艦耐久力900)

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いつもの青背景は戦闘画面の上に1枚置いて使ってるからそれが読み込めてないと戦闘の上に中破で出てくるんだな

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あの戦闘画面のとこ

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立ち絵からの戦闘画面のイラストのギャップにやられた。

ラムの村っ子の保父さんかな……?からの戦闘でのガチガチアーマーというギャップにやられた。

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戦闘画面ってなんか好き

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カクレオンのポーズがちゃんとRSドット絵のそれと同じなの泣く…ファンサやばい…
あと、原作ではこのシーン左方向なのに(画像3枚目)なんで今回のイラストでは右方向なんだろう?って思ったけど、野生ポケモンとの戦闘画面だとこのアングルになるからかな…?だとしたらほんと強くてすごい…

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暁の女神15周年おめでとうございます!!🎉🎊㊗️
3Dグラフィックの迫力ある戦闘画面や壮大なBGMがかっこよく、何周も遊びました✨
暁でお世話になった推しを載せときます
この素晴らしき推しとの出会いに祝福を

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初期の頃の戦闘画面とメニュー画面、現在と比較。だいぶ変わってしまった!

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スライムガールズは戦闘グラもかわいいんだけど戦闘の前に表示されるカットインみたいなのがめちゃくちゃ気合入ってていいんだよね
キャプチャしようと思ったけど縦長だったので戦闘画面以外は無理でした

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開発中の「RollStory」ですが、諸事情により戦闘シーンも2Dで開発し直そうと思います。
2Dだからこそ「RollStory」の世界観やゲームシステムの表現もできると思ったからです。
画像はイメージしている「RollStory」の2Dでの戦闘画面です。
今後も「RollStory」の開発の応援、よろしくお願いします!

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