(リメイク)移動時はひとりだけど
戦闘画面になると3にんになるタイプのRPG

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フィールド画面と戦闘画面

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いきなりふぁてごの戦闘画面みたいになってびっくりした

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【Skeb納品】スーパーマリオRPGの戦闘画面風にぼくの推し生徒とカイテンジャーを描いてくれとのご依頼でした
リクエストありがとうございました

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戦闘画面のディフォルメハルヒと必殺技。かわいい!

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戦闘画面とBGM凄く良かったなぁ🙂二重スクロールのダンジョンに迷って苦戦したのはいい思い出💦

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Luciaのシステムを継承して過去作リメイクの
[ABYSS ARISE RE]製作開始しました!
とりあえず主人公とヒロインのキャラデザと製作途中の戦闘画面を公開します!
今作はMPを排除して詠唱時間を導入したり、パーティーチェンジを入れる予定です。

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ツクールMZにて長編SFRPG「GrinLore -End of Legend-」を制作中💻今月の進捗はこんな感じ!

・戦闘画面のウィンドウ、右上の戻るボタンと同化していていいんじゃない?と開き直りはじめる。
・町の人の会話をひたすら考える(๑و•̀ω•́)و

序盤が遊べる体験版を配布中です☀️

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なんかお祭りゲームをちまちま作っています
ほんとは四月バカの予定が結構内容盛っちゃったのと忙しいので上半期には出したいですね
よろしくお願いします
ファンボックスで進捗を上げています
https://t.co/C5H7kzbdBl
※戦闘画面は開発段階なので変わります

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これがスクストの戦闘画面です(大嘘)
⸜(˙◁˙)⸝✐☡チョットラクガキ

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※メインストーリー絵一部抜粋

局長描くときいつも悩んでるのが枷の位置
戦闘画面では必ず左で権能発動してるんだけど、確認できるスチルでは結構右手を中心に枷の模様出てることが多くてどっちで描けばいいか悩む。どっちも使えんのかな。
1枚目から順番にいくと右、左、右、右

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パライソビーチではパーティキャラの水着を手に入れることができます。手に入れた水着は装備するとステータス画面、戦闘画面でグラフィックが変化し、
水着を装備したままで戦闘をするとスキットが発生します!(1人の仲間に1スキットです)

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思う所あって戦闘画面弄ったんだけども、弄る前(1枚目)と弄った後(2枚目)どっちが見やすい?
弄る前と弄った後の主な違い
・画面上部に敵の行動の説明
・右側が敵のステータスウィンドウである事を示す赤文字

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今日は一日中、戦闘画面のUI変えたりとかイベント追加とか色々弄っていたのだった

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前衛3人!人選はわりと適当です!薙刀入ると遠近感ヤバいなぁ…これでも大分サイズ調整して描いたはずなんですが:(´◦ω◦`):
後衛3人描いて、背景も描いて合成すれば幻水風戦闘画面の出来上がり…!(描けるとは言ってない)

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←2019年  2023年→

こうやって比較すると結構戦闘画面良くなってると思う。手ごたえを感じる。

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ツクールMZにて長編SFRPG「GrinLore -End of Legend-」を制作中です。今月の進捗はこんな感じ!

・メッセージウィンドウを整備!選択肢の見た目も揃えました。
・戦闘画面をどうしようかと引き続き悩み中・・・。

BOOTH、ふりーむで序盤の1時間を遊べる体験版配布中です!

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暗夜カッヨイン進捗なくはないですね?!二値ペンさいこ~~!!!!(まだ戦闘画面がわからないので色味細部は調整する予定)

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ナゾに満ちた 不思議なセカイで、
無くした大切なモノを取り戻すRPG。
RPGのメイン、戦闘画面の制作をしました。

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まだ戦闘画面見れていないのですが、素敵カットインをぎぃ 様()に作製いただきましたので見てみてしますね。今回も最高です。

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