戦闘画面を作るのも上がったんですけど、イラストも上手くなりました。

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戦闘画面のイメージです
浮世絵っておもしろい

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(´・ω・`)初期タイトル画面と初期戦闘画面と比べるとだいぶかわったな~

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ちなみに戦闘画面はこんな感に作成。

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この前のランスコラボの時もだけど
ここ近年は戦闘画面での寸劇も凝ってるよねぇ

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そういえば、バーでの戦闘画面ではダリア除くと2人だけど、実際に取り囲んで来るのは3人だったことを思い出して急遽描いた3人目

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(リメイク)移動時はひとりだけど
戦闘画面になると3にんになるタイプのRPG

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フィールド画面と戦闘画面

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いきなりふぁてごの戦闘画面みたいになってびっくりした

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【Skeb納品】スーパーマリオRPGの戦闘画面風にぼくの推し生徒とカイテンジャーを描いてくれとのご依頼でした
リクエストありがとうございました

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戦闘画面とBGM凄く良かったなぁ🙂二重スクロールのダンジョンに迷って苦戦したのはいい思い出💦

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Luciaのシステムを継承して過去作リメイクの
[ABYSS ARISE RE]製作開始しました!
とりあえず主人公とヒロインのキャラデザと製作途中の戦闘画面を公開します!
今作はMPを排除して詠唱時間を導入したり、パーティーチェンジを入れる予定です。

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ツクールMZにて長編SFRPG「GrinLore -End of Legend-」を制作中💻今月の進捗はこんな感じ!

・戦闘画面のウィンドウ、右上の戻るボタンと同化していていいんじゃない?と開き直りはじめる。
・町の人の会話をひたすら考える(๑و•̀ω•́)و

序盤が遊べる体験版を配布中です☀️

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なんかお祭りゲームをちまちま作っています
ほんとは四月バカの予定が結構内容盛っちゃったのと忙しいので上半期には出したいですね
よろしくお願いします
ファンボックスで進捗を上げています
https://t.co/C5H7kzbdBl
※戦闘画面は開発段階なので変わります

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これがスクストの戦闘画面です(大嘘)
⸜(˙◁˙)⸝✐☡チョットラクガキ

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※メインストーリー絵一部抜粋

局長描くときいつも悩んでるのが枷の位置
戦闘画面では必ず左で権能発動してるんだけど、確認できるスチルでは結構右手を中心に枷の模様出てることが多くてどっちで描けばいいか悩む。どっちも使えんのかな。
1枚目から順番にいくと右、左、右、右

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パライソビーチではパーティキャラの水着を手に入れることができます。手に入れた水着は装備するとステータス画面、戦闘画面でグラフィックが変化し、
水着を装備したままで戦闘をするとスキットが発生します!(1人の仲間に1スキットです)

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思う所あって戦闘画面弄ったんだけども、弄る前(1枚目)と弄った後(2枚目)どっちが見やすい?
弄る前と弄った後の主な違い
・画面上部に敵の行動の説明
・右側が敵のステータスウィンドウである事を示す赤文字

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今日は一日中、戦闘画面のUI変えたりとかイベント追加とか色々弄っていたのだった

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