ホーリーローリーマウンテンの強敵たち。
トラウマという言葉はあんまり軽くは扱いたくない派ですが
GBA版で初代を初めて遊んだ時はガチトラウマかかりました。
強いタイプのモンスターにかかる戦闘BGMが個人的に恐怖心を煽る緊張感ある曲調で
しかも戦闘画面は真っ黒な背景だし…でも名作です(文字数

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与幸吉ファンパレ実装おめでとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!戦闘画面どんな感じになるのか気になる〜🥹🥹🥹

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『ロマサガ2リメイク』ヴァイカー
原作戦闘画面のドット絵を元にアレンジしています。
目元のメイクのピエロっぽさ、ボクオーンの人形と通ずるところがあります。

啖呵を切る様が立派なイベントに昇華されました。
ヴァイカーにすら小物と呼ばれるクジンシー…。

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【FANBOX更新しました】
ちょっと触発されて描いた、エッッッ…なRPG戦闘画面風の菫rkgkを、せっかくなので共有しておきますー!

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戦闘画面を作るのも上がったんですけど、イラストも上手くなりました。

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戦闘画面のイメージです
浮世絵っておもしろい

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(´・ω・`)初期タイトル画面と初期戦闘画面と比べるとだいぶかわったな~

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ちなみに戦闘画面はこんな感に作成。

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そういえば、バーでの戦闘画面ではダリア除くと2人だけど、実際に取り囲んで来るのは3人だったことを思い出して急遽描いた3人目

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(リメイク)移動時はひとりだけど
戦闘画面になると3にんになるタイプのRPG

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フィールド画面と戦闘画面

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いきなりふぁてごの戦闘画面みたいになってびっくりした

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【Skeb納品】スーパーマリオRPGの戦闘画面風にぼくの推し生徒とカイテンジャーを描いてくれとのご依頼でした
リクエストありがとうございました

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戦闘画面のディフォルメハルヒと必殺技。かわいい!

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戦闘画面とBGM凄く良かったなぁ🙂二重スクロールのダンジョンに迷って苦戦したのはいい思い出💦

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Luciaのシステムを継承して過去作リメイクの
[ABYSS ARISE RE]製作開始しました!
とりあえず主人公とヒロインのキャラデザと製作途中の戦闘画面を公開します!
今作はMPを排除して詠唱時間を導入したり、パーティーチェンジを入れる予定です。

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ツクールMZにて長編SFRPG「GrinLore -End of Legend-」を制作中💻今月の進捗はこんな感じ!

・戦闘画面のウィンドウ、右上の戻るボタンと同化していていいんじゃない?と開き直りはじめる。
・町の人の会話をひたすら考える(๑و•̀ω•́)و

序盤が遊べる体験版を配布中です☀️

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なんかお祭りゲームをちまちま作っています
ほんとは四月バカの予定が結構内容盛っちゃったのと忙しいので上半期には出したいですね
よろしくお願いします
ファンボックスで進捗を上げています
https://t.co/C5H7kzbdBl
※戦闘画面は開発段階なので変わります

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これがスクストの戦闘画面です(大嘘)
⸜(˙◁˙)⸝✐☡チョットラクガキ

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※メインストーリー絵一部抜粋

局長描くときいつも悩んでるのが枷の位置
戦闘画面では必ず左で権能発動してるんだけど、確認できるスチルでは結構右手を中心に枷の模様出てることが多くてどっちで描けばいいか悩む。どっちも使えんのかな。
1枚目から順番にいくと右、左、右、右

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