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個人的にクアッドホッパー、硬直時間もうちょい軽くするか、ステ踏んだ瞬間移動スティック倒すか潜伏やったら硬直キャンセルかくれたらまぁマシになるんじゃね?。
#スプラトゥーン3 #Splatoon3
毎日ガンミツ29日目!
mtrgに耳掃除をしてもらうgnt局長です。白目剝いて硬直する局長…たぶんヤバいところに当たってますね!!
局長「この時の記憶がない」
天霧(@amagiri_dia)さんの接客連載漫画が更新!✨
漢字が思い出せず、とった手段は…!?
「領収書をください」と言われ、店員硬直 理由に「あるある…!」
https://t.co/FCVrSQL8eY @grapeejpより
ちなみに2段目の攻撃判定が出るのが22フレーム目(最初のモーションが出るのを1フレーム目とする場合)
ちょうど相手の喰らい硬直が終わるタイミングと一致するので、ガードされてしまいますね
1フレーム速かったら、1段目が届かなくても強攻撃から繋がるし、パワーMAX時にもガードされなかったと思う…
進捗です。
* step 回りの修正。ガード後の硬直から step。step からの連撃など
* step のジャスト回避判定追加
* 近接すぎると攻撃があたらないのを修正
* 連撃の最後だけ動きを変えるなど
大分進歩したけどまだまだ。アニメーション追加も必要。
そろそろキルムーブ的なものに手を出したい。
コ!本日10/8は骨と関節の日なの!と言う事でハロウィンな万里の長城ちゃんなの!仮装するのは自国である中国の妖怪のキョンシーなの!キョンシーと言えば手を前に出しピョンピョンしてるいめーじなの!万里ちゃんも真似してるなの♪これは死体妖怪なので関節が硬直で曲がらないからなの~ #城プロ
「アウトローキック」
OUT+LOWじゃなくてOUTLAWかな
ラルフとクラークの違いは硬直モーション
3枚目だけ専用モーション
1枚目('95までの斜めジャンプ弱パンチにも使用)は'96ラルフキックに受け継がれたが、'97で完全に削除
3枚目はラルフキックの一部となる
'95ではまだRXのパロディじゃなかった模様
じろむん(@JiromFF14)
固定の良心。ナイトはカッコいいからそれだけで居て良いのに、と私がナイトをやめた時1番ショック受けてた竜騎士。ジャンプ硬直によく苦しめられてるけどうちの固定の最大火力、上手い。いつも皆に寝る宣言を拒まれるが何やかんや雑談に付き合ってくれる。じゃめい、優しい
死の脅威に遭遇すると身を守るため無意識に戦うか逃げるかの選択をしますが、第三には「死んだふり」に似た状態になります(硬直性不動の一形態)。これは捕食される危険をくい止めるもので、他の防御が不可能な場合、最終的に唯一残された命を守り、生きることを諦めない生への切望を求めた行動です。
ミラティブの釣りゲーム
主釣って戦闘終わるまで20分
色違いの個体が出たら初期のなんの強化もしてない状態だと時間切れになり勝てないため40分くらいこのゲームだけでかかる
ボス戦だけ何故かサイコロゲー、ダメージ受けた直後ノックバックして硬直しダメージが反映されるまでサイコロが触れなくなる
おはあまた!木曜日!
朝から腰が痛いったま_(:3 」∠)_
今日はゆったり過ごそう…
みんなはストレッチを忘れちゃいけないよ。筋肉の硬直は人生を停滞させる…知らんけど。
#おはようVtuber