例のカウンタックの遊具、描き方です
1・パース定規で下描き
2・ベクターレイヤー&境界効果でペン入れ。ベクターは神
3・ハイライトと質感合成で紙質再現
完成!

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燭台切らくがきを、塗りぼかブラシでがっしがし塗って、和紙テクスチャを質感合成で、同じく素材のフォレストをオーバーレイ(゚∀゚)
下書きも何もなしにがりがり書いたらくがきも、クリスタでそれなりにみえるようになるのでぬりぬり楽しい(゚∀゚)<ヒャッハー

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私は今日、質感合成ってすごいんだなって知りました。
ブルくん過去絵で。

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フォロワーさんに押し付けたメイキングもどき。この影の不透明度をうすくしたり、もっと彩度を高くしたり。!もっと筆っぽいタッチを残したり、質感合成したりもいい!厚塗り楽しい!!

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クリスタの質感合成を使って、シャカシャカ線かかなくても鉛筆のタッチ感が出せるズボラ術

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冬見坂は 質感合成を 覚えた! でロビン

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【メイキング10】今までのレイヤーを全て結合・コピー&色調補正をいじり、明暗はっきりさせたものを作成。全体の色を淡くまとめるため、オーバーレイレイヤーで茶色っぽい色を前面に置き、不透明度を下げます。最後にザラザラ質感が好みなので拾ってきたフリー素材で質感合成して完成です

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クリスタ全然使いこなせてないけど、用紙の「質感合成」機能はないと死んじゃう

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工程その4【服の模様や質感合成→影とハイライト】これをやりながら細かいオブジェクトの取捨選択も行います。桜吹雪のエフェクトを派手目にしたかったので、その他のパーツが増えすぎると画面がやかましい感じになる気がしました。

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「全身絵、質感合成、ふんわり」の練習。アケミ・ルーンライトちゃん。
小物を少し付けてみるだけでだいぶ変わるね

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補正入れて質感合成して誤魔化して、はい完成!
 

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