おなかの輪郭線もイジるパターン

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アニメっぽくするため、目やクチなど特徴的な部分のみ大きくした3D→トゥーンシェーディング→画像編集ソフトでノイズ軽減→輪郭線を強調&拡大→使用色数の減少でベタ塗り風&縮小→ノイズ軽減→線画抽出&トーン貼り
半手動だけどバッチ処理部分で時短
3Dデータを簡素化でもっと時短できそう

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[反省]
最近中々描く時間もなく、1から考えて描いたり模写するのも気分じゃなかったのでボツになりそうな下書きを遊び感覚で進めてみたら意外にもいい感じに描けたのでよかったです

遊び感覚で今回は輪郭線に抑揚というか
、強弱つけてみました✏️
漫画っぽい感じで描いてもみたいです♪

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ホワイトデーなのでホワイトな感じの妖狐蔵馬様を載せる。昔々の模写。
見本に忠実に…と思ったらマジで時間かかった上に輪郭線の手ブレがひどい。ごめん蔵馬。

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ゴッホの花の絵ってAI絵画感あるな。グネグネしててきもい。輪郭線の画定とか強弱とかの処理が縦横無尽すぎるからだと思うが。

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瞳の輪郭線?がない塗り方してみたくて練習
(線画は適当)
ううむ、難しいな
レイヤーの使い方をよく理解してないからイメージ通りにいかない😖

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こんな感じで最初に輪郭線を描いてから色を塗ってます🖌

実は構図とかあまり考えずに
いきなり描くタイプ

Photoshop作品👩‍🎨


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昨日上げたやつの差分。輪郭線なしにしてみるのもアリかな?

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たしかに…でも輪郭線がないやつを描いてる人は初代から変わってないっぽい…?どうなんだろ…、

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今回塗りの習作なので今までとだいぶ違う描き方をしています。
ラフの下に色ラフレイヤーを作って一通り塗ったらレイヤー結合して線をぼかしつつ厚塗り、みたいなことをしてみました。
結局黒ベタで輪郭線入れるのを厚塗りと呼ぶのかは自信ないけどネ!

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背景なしver
赤い輪郭線をぼかすの、一度やってみたかった

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突然の告白ですが好きな体の部位は足の付け根(鼠蹊部)です。いや、変な意味では無く造形として美しいと感じるだけで股が好きだとかそういう事では決して無く本当に違うんですそうじゃなくて。
この辺のラインですね。リッパーさんで言う所のこの辺りです。どちらかと言うと窪みより輪郭線が好きです

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今夜の配信、酔ってすこしトロンとした ゆめぷかさんの表情がたいへんかわいらしかったですね😇🍻
(ちょっと上を向いてアゴの輪郭線がなくなるときの角度のお顔がとてもすきです)

【飲酒雑談】たのしく飲んでお話しよ~!🎈🍻【新人VTuber/夢ぷかり】 https://t.co/2O1mZb9FvI より https://t.co/rjdd1Mf8n8

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輪郭線を描いて細かいとこも直したりした。
下書き30分、雑色塗り30分、輪郭線30分で今までで計1:30。
これから影とかなんかさらに細かいとこ塗ります。 https://t.co/l6KEzkQBls

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輪郭線に色をつける方法が何となくわかってきた
色の境界線に線を付けるのも

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(´>∀<`)ゝありがとうございますっ。プロの先生のレクチャー受けてですね、髪と衣装の輪郭線なしにしたんですよ。
それと明度が高すぎたので落としました。

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一枚板から目の枠→頭頂部のどまで線を引いたら輪郭線耳をかいちゃって横と斜めから奥行きを出すよー
顔のバランスを取りにくかったら目と眉はもう描きこんじゃえ後で消せばええやんええやん

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お分かり????
光が当たってるかどうかとか肌と布どの質感の違いとか輪郭線とか髪と服とかでなぁ〜〜〜〜んとなく線に強弱を付けるとなんか上手く見えます。
見えるだけです。
努力しろ✊(急な見放し)

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ユドナリウム用にキャラ駒を調整するときは、彩度上げて、オーバーレイをちょっとだけ入れて黒色の輪郭線を入れてる。やるとだいぶ見やすい。フォトショの光彩で輪郭入れるとたまに気に入らないことになるから手動で太線にしてる。わりと楽しい作業。

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