絵を描く元気がないから再掲しちゃお。1枚目が去年の4月に描いて、そこから3か月おきに描いてたリエルちゃんです。こう見ると輪郭線がどんどん細くなってる気がする。

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これとか確か本当に線を描くのが嫌になって線画というものを作らずに描いた 輪郭線のように見えるものは影のついでに描いたやつ 本当に嫌になった時期の仕上がり

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バストアップで見ると嫌いじゃないカモ?
輪郭線があるトコと無いトコ、もうちょっと効果的にしたい

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例えば輪郭線では無いけどこういう所かな〜
ギザギザっとしていて滑らかじゃない。
ヤスリがけのあまい木造作品のような残念さが目立っていたんだけど、それが少なくなったような……
でも今探したら見つかったんだから、結局は目が慣れただけなのかな?

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ゆみるちゃんの輪郭線を消したら
なんかいい感じになったのじゃヽ(・∀・)ノ

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19:公式絵は色の使い方や、一発描きしたような輪郭線が好き!

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エンジン噴射の向こう側の輪郭線が描画できない問題を解消できました
ビューレイヤーとホールドアウトの適用が効いたようで...

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エディション エッチングラグ ×

ブルーの美しいグラデーションや、輪郭線の細かなニュアンスまでしっかりと再現されています🎨

Ongoin exhibition
「COMIX2 -4 short stories-」
2.3 Fri - 2.13 Mon  (12:00–19:00)
ondo gallery

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では次に輪郭線から目の位置とか顔のパーツの位置とかを描いていくとこんな感じになります。
私、面長に描きがちなのでちょっと面長かもしれないですね?
あとあんまり顔が下を向いてないですねw

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髪の毛をぬりぬりするの難しい💦
いや、肌もお目目も難しいんですけどね。ひたすら練習あるのみ。あと輪郭線の色を変えてみよっかな。ペンの種類もいっぱいあってどれが使いやすいか迷う〜!

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ちなみに今回は描き方を少し変えてみました
輪郭線を所々消してました〜
全体的に柔らかい印象になりまして、今後もこんな感じで描きたいですね☺

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RT

耳珠の部分の輪郭線を引くか開けるかは広角/望遠だけじゃなくて顔の大きさによっても変わる。
アップの顔なら開ければいいけど、小さい顔の場合は耳珠の隙間を開けると側面輪郭線が2画(2本)になってしまいそこだけ情報過多になる。

広角/望遠の表現より画数バランスの方が優先度高い(多分)

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ありがとうございます🙇🏻‍♀️iPadで描いています(フルデジタルです)アナログの風合いが出るようにおおよその輪郭線は鉛筆、色は大体エアブラシで塗っています。この絵はほんのり上から画用紙のテクスチャーもかぶせて、あえてざらついた質感も出しています☺︎

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輪郭線の濃さを薄くし
目唇鼻の線は濃くして 髪の色を重ね
顔の艶や色の濃さ 影を調節

元の線画は同じものなので
影や光の取り込み方でずいぶん変わるので 楽しかったです

2枚目は3枚目を重ねた絵
3枚目完成

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グリペンで輪郭線を出す時中々思い通りにならないのは何なんだろとおもったら、カメラを基準に演算されてるのに今更気づいた

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きょうのお絵描き(模写)🖼
答え合わせしてみると、
・眉毛と頭の位置がやたらと高い
・目もまだ高いな……口が大きい
・輪郭線と首から下はわりと取れている
おしまい、寝る

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スマホのメモ帳落書きルーミアちゃん
バス揺れるから輪郭線ガタガタ~

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画質が悪いので変換前の動画も合わせて投稿します
(これでも不十分ですが・・)
BlenderのFreeStyleという輪郭線を追加する機能を使うと、かなりアニメっぽいしっかりした線に変換してもらえます

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アイゲキ「YUMEADO CiTRON」
高田馬場BSホール
2023.1.29
稲川玲
そいえば、今回輪郭線を細いペンでの輪郭(2枚目)と色を流し込むようの太めの輪郭(3枚目)を重ねるという技を思いつきやってみた。
1枚目は、3枚目の輪郭線を非表示にしてみたヤツ。4枚目と気持ち違うかな?

https://t.co/eeIqf8wAEo

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足回り、ピントがボケた感じになってしまったので加筆誘導で輪郭線を付け足したのですが、あまり上手く作用していません(しかしやらないよりはマシ)

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