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第八回目企画絵【まとめ】八人目『アステル』様
今回のキャス娘絵では『指』の動きを今までに比べて気を付けて描いてます。NGSでは動くそうなので【ここ】すごく楽しみです☆
金属光沢とかそういうところも徐々に磨きをかけていきたいデス
カラバリ案は『ソダム』っぽく。
#大家さんのキャス娘絵
#3か月でさいとうなおきを倒す #3ヵ月でさいとうなおきを倒す #3ヶ月でさいとうなおきを倒す
1巡目 今回特に気になった点は①髪の影やハイライトの表現が曖昧 ②指や金属光沢の描き方を練習する ③背景やエフェクトを後付けで描かないです。その他気づいた所があったらアドバイスお願いしたいです。
そーや(@anemone_nasu )ニキの家のミサキちゃん。金属光沢が全然分からんかった( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ )でも楽しいかった..!
㉒厚塗りと発光に凝りまくってた頃
金属光沢にハマりすぎてコストと時間がやばかった
㉓秘技「色ずらし」を覚えた絵
難しいのでこれ以降使ってない
㉔発光レイヤーを使って逆光を演出することを覚えた絵
これは今もかなり使う
㉕トーン合成を覚えた絵(だいぶ前)
入れるの忘れてた
90年代のメカ作画は本気出すと
比較対象が居ないレベルでヤバイ
セル作画の最高域に至ってるから
濃い影の付け方も金属光沢表現も
重量感も全てにおいて完璧な時代
特に最高瞬間風速で勝る者はなく
佐野浩敏氏が齎した影響によって
リマスターする度に線の細かさが
再発見されるトンデモ作画ばかり
#アークナイツ
#各オペレーターの原型
章5・クランタ/Kuranta/馬
3.ニアール/Nearl(再編)
本名: マーガレット・二アール
生物原型:アハルテケ。被毛は自然な金属光沢がある
文化原型1: マーガレット・オブ・スコットランド。カトリックで聖人とされる
文化原型2: フサリア騎兵。有翼騎兵とも呼ばれ
で、そこから更に2年後くらいがこれです。まだこの時は、シャーペンで描いて、Photoshopで頑張ってパス引いて線画にして、そこから改造して、さらにマウス一本で塗っていっています。なんで非常にアニメ塗ちに近いですよね。その中で金属光沢とか衣装感だすための工夫をこの絵でしました。
#リプ来たキャラの顔だけ描く
ユートさん(@y_watch2015 )から依頼の、「プルルン」だよー
すっげーひさびさに描いたな、てやんでえキャラ・・・w
金属光沢意識して陰影ひいたけど、どうかな?