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#PSO2
全身で撮ったのに加工楽しくなっちゃって、、
髪飾りの金属光沢とかお目目とか首元のレース描き直したりとかルビーの光り方気に入らなくて描き直したりとか魂込めているので折角ならアップで見て行って🙏🙏
特にライフルは観察できる素材が少ないので、8割くらいは恒常SSR覚醒後とSDキャラを見ながら、あとの2割は想像って感じです。
赤い石は恐らく武器につける方のグロスカフトですね。SDキャラの方にも描かれてて細かい!
反省点、実際はもう少し銃身長そうなのと金属光沢が永遠に分からなかった!!(^p^)
すごい…金属光沢っぽい…
アカツキさん、那由他さんありがとうございましたー!!
お絵かきソフトってやっぱり使えるようになると楽しいですね…色塗り奥深い…ヌルの楽しすぎてこんな時間になっていたwww寝ようwww
@akatsuki_yu @ta_i_cho すごい!加算(発光)レイヤーにした途端に金属光沢マシマシになりました!!!!ありがとうございます!!!!すごい!!!
#今月描いた絵を晒そう
来月から描けなくなりそうな程忙しくなるので乗っとく。金属光沢は車田先生の真似で覚えたんよな。金色だと黒多めに入れるとそれっぽく見えるのよ(ω・`彡)з
聖闘士星矢ライジングコスモとかDLしたら絶対ハマるので我慢して入れてないw
#今月描いた絵を晒そう
大した描いてなかったが、力は入れてたな…来月からしばらく忙しくて描けなくなりそうなんで乗っとく。
_(:3」∠)_
金属光沢は車田先生の真似で覚えたんよな。聖闘士星矢のアプリ入れたら絶対ハマるので我慢して入れてないw
第八回目企画絵【まとめ】八人目『アステル』様
今回のキャス娘絵では『指』の動きを今までに比べて気を付けて描いてます。NGSでは動くそうなので【ここ】すごく楽しみです☆
金属光沢とかそういうところも徐々に磨きをかけていきたいデス
カラバリ案は『ソダム』っぽく。
#大家さんのキャス娘絵
#3か月でさいとうなおきを倒す #3ヵ月でさいとうなおきを倒す #3ヶ月でさいとうなおきを倒す
1巡目 今回特に気になった点は①髪の影やハイライトの表現が曖昧 ②指や金属光沢の描き方を練習する ③背景やエフェクトを後付けで描かないです。その他気づいた所があったらアドバイスお願いしたいです。
そーや(@anemone_nasu )ニキの家のミサキちゃん。金属光沢が全然分からんかった( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ )でも楽しいかった..!
㉒厚塗りと発光に凝りまくってた頃
金属光沢にハマりすぎてコストと時間がやばかった
㉓秘技「色ずらし」を覚えた絵
難しいのでこれ以降使ってない
㉔発光レイヤーを使って逆光を演出することを覚えた絵
これは今もかなり使う
㉕トーン合成を覚えた絵(だいぶ前)
入れるの忘れてた
90年代のメカ作画は本気出すと
比較対象が居ないレベルでヤバイ
セル作画の最高域に至ってるから
濃い影の付け方も金属光沢表現も
重量感も全てにおいて完璧な時代
特に最高瞬間風速で勝る者はなく
佐野浩敏氏が齎した影響によって
リマスターする度に線の細かさが
再発見されるトンデモ作画ばかり