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潜水艦かいたことないから適当にラフで塗ったの割と気に入ってる。(金属光沢とかは誤魔化しで塗ってるのでガチで塗装とかそういうリアリティさを表現しようと思ったらとても難しいんだろうなあ…
#copainter
変化量0.6、書き込み0.7で入れたらほぼ理想通りだし輪宝とかの金属光沢もそれっぽくなってるのでめちゃくちゃ助かる。結袈裟もっちゃんと認識してるのすごいっすね。三つ編みはさすがにちょっと変な色になってる場所もあるけど
「トルクレンチは高すぎる!」
あゃせさん(@ayasegiken)主宰の「工具本4」に寄稿させていただいたイラストです!工具の金属光沢とか、デジタルメーターの表現とかにかな~りこだわりました!!
copainterくん、地味に塗りの判別がすごい
「髪やな!」「肌やな!」「目やな!」
「服やな! 胸あるからこんな感じやな!」
「剣やな! つまり金属光沢やな!」
「なんやこれリボンかヒレか!? まぁそれっぽく塗っておくか!」
でほぼ満点の塗りになってるのがこわい(誉め言葉)
ULTRAMANのフィギュア
アーツ
〇予算内で仲間も買える値段 アニメに忠実な体系
×金属光沢 サイズ
フィグゼロ
〇金属光沢 サイズ
×顔がちょっと違う(許容範囲) 非発光時暗い まあまあ高い
中華品
〇金属光沢 サイズ イカしたアレンジ 非発光時もイケメン 公式品
×どこにも売ってない
気分転換に刃心の円形潰し座布団平面化~
皺が寄ってるのって難しいよね、ティッシュ丸めて潰して参考にすればよかったかな~とちょっと思った。
そして、身体ヌイグルミになってたのすっかり忘れてて、籠手に金属光沢残したり、全体的に元が「人」って感じにしちゃったゼ☆ https://t.co/YFKWUM40dH
何回でも言いたいけどエヌとエムの鎧はデザイン・線量・金属光沢すべてにおいて描くのがすごくしんどいけどすごく楽しい。
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#エムブレイド #MiobladeChronicles