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#オーラバトラーオフ会投稿 #聖戦士ダンバイン 「ビランビー」オーラ力を有効利用する「オーラ増幅器」を搭載した最初の機体。ドラムロに続く新型機として、短い開発期間で当時の指揮官バーン・バニングスに提供。残念ながら、量産には至っていない。
2018/10/3~2022/3/31
承認まで丸4年、開発期間は約2年。企画、設計、プロデュースさせていただいた「アトリエオンライン」。最高の音楽、デザイン、シナリオ、キャスト、開発さんでした。なによりコーエー様に感謝。夢をかなえた1つの作品。多くの方々には感謝しかありません。
またやりたい!!
https://t.co/MGVvtfZxku
ノナプルナインは、講談社ゲームクリエイターズラボ2期メンバーに選出されました!
ウチのコンセプトは特殊すぎて説明できるものじゃないと諦めていたのですが、今回初めて体系的な説明を試みたところ、受賞となりました。
ついに開発期間10年。完成目指して頑張ります!
一方、KOFテリーのしゃがみ前進はモーションの枚数が半分削られている。
「容量不足?」(Feat. ウィップ)
推測だけど、餓狼伝説、龍虎の拳キャラのモーション再現度が高い理由は、「開発初期は元の作品のドット絵を使って動かしていた」から
(ALL ABOUT KOF '94 電波新聞社)
開発期間 約2年!
#KOF
4年以上の開発期間誕生したカタパルト=symbolが誕生し、今日が1年目最後の日です。
前夜祭ということで最後の一人Hatchet氏のイラストです。
タコを中心としたゴエモン、ペンギン、ポポロン、ビッグバイパーの活躍を描いたお笑いシューティングゲーム
開発期間は何とたったの一ヶ月。元々は開発作業で缶詰状態のコナミ社員のストレス解消用に作られたソフトであり