画質 高画質

作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
傭兵的なジョブの敵ユニット。こういう世紀末にあべしでひでぶな髪型のキャラクターは、私の年代には必須です^^;

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ゲーム制作時代にイラスト担当をしてくれた親友が久々に顔グラを描きました。
ミカエルは以前よりもイケメン度が増しています。
クレサガに出てきそうなおっさんもいますねぇ。

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逢魔ヶ探偵 赤い〜(略)はシリーズの続きモノ感があったので改題し、
【逢魔ヶ探偵 完全版】とします(※一応新作枠として公開)

以下変更点
・イベント演出の大幅強化
・ゲームの快適性を大幅向上
・台詞の追加
・顔グラの一新
・不具合やバグの修正
・不適切な台詞や表現の削除
・BGM・SEの変更

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顔グラ5対分打ち終わった!

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『バグリラ』制作中です!
メインのイベントが半分くらい組めました!
あとは残りのメインイベントとサブイベを組んだり、TALKというメニューコマンドの会話内容を書いたり、BGMや顔グラを増やしたりします。

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『喪失レクイエム』制作進捗
顔グラその②
素材も大分そろってきたーヾ(:3ノシヾ)ノシ
って思ってたけどそうでもなかった

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基本が落書きの域を出ていないのですが、元の顔グラに寄せない真宵ちゃんは凄く描きやすいと思っています。

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
中盤の敵ボスユニット。めちゃめちゃカッコいいキャラクターつもりです。やっぱり立ち絵は不自然なまでの安彦立ちに限りますなぁ

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浮和海月ちゃん(パワサカ)
言動ふわふわしてるのにこの顔グラあるのすき

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令和の時代になっても未だに「ダメージがビジュアル化して飛び出す」という表現方法が主流として続いているという事は、これがダメージ表現としての1つの真理なんだなーと思った。ホロライブRPGではこれ+顔グラやちびキャラの変化でも表現していきたい。(妄想)

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もういっちょでロモス装備ダ君。
本家の顔グラはもっとメリハリが効いてるのでもうちょい近づけたい。

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ツクールの全身絵ってかなり大事だと思ってる。
顔グラだけと印象全然違うw

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顔グラと表情の練習

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昨日サークルで使った探索者完成した(遅刻)
顔グラって顔しか描かなくて良いから良いよね……楽しい……

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最近、うまく時間とれないので 顔グラフィックは余裕があるときにしましょうかね
歩行グラフィックだけだったもう少し頻度上げれるかもしれないです🤔

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
終盤に登場するニンジャな感じの敵ユニット。なんかニンジャってどんなゲームも強いジョブ扱いですよね。ウィザードリィとか妄想がとまらないかっこよさでした(当時は文字だけなので)。

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両方とも既知なのですが、困ったことに使用用途は街のネームドNPCとかなんですよ……!!
(=顔グラにせよ歩行グラにせよ自作できるようになった方が早い)

Q,どのくらい異形?
A,適当に引っ張ってきた"東の大司教"の画像をご覧ください

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新旧ケッカン顔グラ比較

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