百合SRPG「ルミナス・リリアン」制作中。今回はキャラビジュアル公開!

鍛冶屋のモリーさん。冷静で面倒見もよく、アクが強いメンバーの中で頼りになる年長者。戦闘でも高い体力や防御スキル、挑発などで安定感を高めてくれます。
首から下げてるのは火ばさみです

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【これすきプロンプト】#AIthro
軍帽とかで目元が暗くなってるアレ:(partially) shaded face
某SRPGで成長率高くなりがちのアレ:scar on face
地域ネコの耳のアレ:notched ear

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WhiteClothesの外伝作品を作るにあたって、SRPG Studioの学習用にテストゲームを作成しました
テストと言いつつも、それなりに遊べるものができたと思います
想定プレイ時間は40分です
マジでプレイしていただいた感想が欲しいので、よろしくお願いいたします。
https://t.co/fr9rFTHGF6

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『無敵変形アサイラムV』をver.044に更新しました。
〇2025/01/21:ver.0.44更新
・スキル、アイテム、ステート、敵軍ユニットの思考ルーチンの不具合を全体的に修正、他


【SRPG】無敵変形アサイラムV_v0.44 | そっとしておいて https://t.co/CL7p5F3CFg

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フリーSRPG『無敵変形アサイラムV』をv0.41に更新いたしました。

〇2024/12/26:ver.0.41更新
・一部キャラクターの名称が〝ヒトラー〟になっていた不具合を修正

【SRPG】無敵変形アサイラムV_v0.41 | そっとしておいて https://t.co/CL7p5F3CFg

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フリーゲーム、『無敵変形アサイラムV』v0.40を公開いたしました。
無料で遊べるパロディSRPGとなっております(現状8ステージまでプレイ可能)
よろしくお願いいたします。

https://t.co/TRtGljEedL

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(固定用ツイ)
性処理用勇者ゲーム版製作中です。
勇者ちゃんたちに指示を出して戦うSRPG。スケベもあるよな感じのやつです。
Ci-en体験版記事(18歳未満はだめ)
https://t.co/uNYlOUPsTY

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disfactさんのSRPG「ネクロマリア」が1000DL突破したみたいです!
https://t.co/qNE7gpKErR
イケメン大好き魔法使いのルルーニャさんでおめでとうのイラストを描きました。
お祝いのサンダーボルト!

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今日になってGOD WARS をインストールして一面だけ遊んでみました。なんかルールが良く解ってない…いや普通のタクティクスSRPGぽいんだけど、キャラのHPがなくなると行動不能になってキャラの上に数字が表記される。その数字がゼロになったら復活するのかと思いきや画面から消えやがんの(笑)

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ロンドリア物語R
とっつきやすいSRPGだよ!
楽しい仲間との掛け合いがいっぱい!
遊んでみてね!(((o(*゚▽゚*)o)))

HP⇒https://t.co/C7Zbl10KpS




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Playing other recent sRPG titles made me realize how obsessed FE is with having evil dragon final bosses.

Honestly to me whenever final bosses turn into giant monsters/dragons they immediately lost their auras.

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こういうSRPG風の、くっつけて遊べるタイプのイラストで、アクナイキャラたくさん描いてみたい☺️

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自作ゲーム紹介させてください!
たくさんのキャラクターを動かして、勝利を掴むSRPGゲームだよ!
お盆休みだし、遊んだことない人はぜひ!(((o(*゚▽゚*)o)))


https://t.co/C7Zbl10KpS

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この度担当させていただいたゲームKing of the Boars(野豬之王)のキャラデザインプレビューその1です
ゲームはまだ作成中です。SRPGです

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こっから始まるエセSRPG動画作りたいんですよ 時間がねえ

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SRPGならロゼッタちゃんとローズマリーちゃんですねぇ。

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百合SRPG「ルミナス・リリアン」制作中。
共作なので私の話&頑張って絞り込んで、

・ゲーム性とか→FF7
・戦闘の感じ→アークザラッド2
・エモ演出とか→クラナド

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久遠の彼方Ver1.00通しでクリア。個人的にSRPGのTOP5に入るぐらい面白かった。新説魔法少女でも感じた険悪な関係性と利害関係の作り方が相変わらず上手い。
"魔を向ける"

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何も考えてないSRPGだとこうなる。自軍ユニットに向かって直線的に5マス移動しただけ。
でも、こういう動きをするゲームは大半であり、敵がバカでプレイヤーが有利になるのは当然と考えているゲームもある。
この敵の動きの何が失敗なのか分からない人向けの難易度設定が「易しい」であるべきと思う。

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