던지기를 당하는 쪽만 전체적으로 1프레임 늦게 동작이 나옴

KOF '94~'95의 경우 2P가 손을 뻗는 모션이 나올 때까지의 상대 반응이 2프레임 늦어지지만 '상대를 날리거나 찍어버리는 부분'은 1P/2P가 동일한 속도로 공격하도록 대기시간을 맞추는데 용호의 권은 그렇지 않음

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전에 한건데...동작 계산을 잘못해서🙄🙄 그냥 파닥파닥거리는 쥐니됨

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🧜‍♀️) 강 승 윤 ! 강 승 윤 !
🐥) 😊🎶 🥴🎶

자세가 내가 원하는 자세가 아니궁,,춤추는 동작이 되엇지만😅🤣 고치기 귀찮아😊ㅎㅎㅎㅎ
럽인서울

95 106

안경 없는 버전도 만들긴 했는데 손동작이 상당히 애매하군

47 93

궁금했는데
이 손동작은 뭘 의미하는 거임
겉멋?

10 32

둘이 같은동작하고잇는거 카왓
무뚝뚜기 표정 하구 저런 귀요미동작 하고잇는 때오 초ㅡ카왓
일주러 눈썹 올리고잇지만 사실 말랑이라는점이 초초초초초카왓

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🎈기간 : 10월 29일(토) - 11월 6일(일)
🎈시간 : 12 - 20시
🎈장소 : 서울시 동작구 동작대로 13길 3(사당동) 1층
🎈인스타그램 :

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한울이 싸우기 직전에 손 까드득.... 하는 준비동작이너무좋음 이렇게 sexy할수가

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아랑전설(초기)의 잡기에 대해

기본적으로 스트리트 파이터2와 유사하지만 잡기 동작이 나오는 시간이 다른 동작(레버로 이동, 버튼으로 공격 등)에 비해 1프레임 늦습니다

1프레임동안 자유롭게 움직이지만 잡기 자체는 확정이 된 상태로 보입니다
다른 게임에는 없는 연출 같네요 오호

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2) 선풍곤
(아랑1의 경우 다른 기술)

아랑2~SP의 경우 얼굴과 봉의 도트 그래픽이 아랑1과 비슷합니다
(얼굴은 리얼 바웃2까지 거의 안 바뀜)

KOF에서는 봉의 잔상 표현을 거의 안 쓰네요

리얼 바웃에서는 2바퀴가 1세트(손 모양)
준비 동작 때 봉의 회전축이 이동

KOF 13은 회전 방향이 반대

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사무라이 스피리츠에서 사용한 기술
아마도 용염무(龍炎舞)겠지요?

동작이 아예 달라진 부분이 있습니다

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나 페스츄리의 이 동작 정말좋아해
표정은 대놓고 괴로워보이고
머리는 헝클어진데다, 다리를 저렇게 벌려서 저 옷감 사이로 다리라인 살짝 보이고, 한손으로는 배 감싸고
미사포는 비뚤어져있으면서 몸 전체가 숙여진탓인지 바닥에 끌리고...
배웠다,,👍

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필살기(커맨드잡기 + 일반 필살기)의 경우 버튼 동시 입력 대기시간이 없어서 레버입력과 동일한 속도로 움직임이 나옵니다

즉 점프와 커맨드잡기를 동시에 입력할 경우, 이론상으로는 두 동작이 동시에 나와야 합니다

1P캐릭터가 잡을 경우 상대가 점프를 입력해도 잡기가 성공합니다(점프 모션X)

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김그을의 춤 TMI

춤 장르명은 동작으로부터 명칭을 따온 경우가 많은데 일부 예외인 춤이 있어! 바로 크럼프!

KRUMP의 창시자인 Tight EYEZ는 이렇게 말했어

Kingdom Radically Uprised Mighty Praise
‘격렬하게 (주님의) 왕국을 드높이는 힘센 찬양’

찬양치고 너무 격렬한 바이브인거 같은데!

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이름: 컴퍼스 선장(가명)
나이: 42
성별: 남
종족: 컴퍼스
분야: 기하학적인 그림
취미: 기하학!하며 웃기(?), 몸 쓰기
좋아하는것: 몸을 이용할 수 있는 활동
싫어하는것: 작은 동작으로 이뤄진 활동

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준비동작 때는 무방비 상태(무적 없음)라서 돌진 모션으로 이행한 직후의 무적시간을 활용하는 것은 리스크가 있습니다.
돌진모션 나오기도 전에(1프레임 차이 등) 얻어맞는 경우가 생기거든요...

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모두의 풍속도 동작 보다보면 연결되어있어서 움짤하면 재밋을것 같길래..

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원작의 2스테이지 보스인 도적 여왕 루파(마법사)의 디자인이 보스치고는 너무 위엄이 없는데다 동작도 너무 무성의해서(마법을 발사하는데 한 프레임으로 때운다!), 적당히 그리기 쉬우면서도 마법 시전시 펄럭거릴 옷자락을 가진 디자인으로 고쳐 보았다..
(왼쪽은 원본, 오른쪽은 수정 시안)

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여기서 표시한 판정박스는 눈으로 보고 따라 그린 것이라 실제와 다를 수 있습니다

용호난무의 착지부분은 모션이 조금 더 길어지는데, 스텝과 겹치는 부분은 판정이 거의 같네요

용호난무 모션 구성은 이렇습니다
기 모으기→전방 스텝→도약/착지용 공용모션→비연질풍각 준비동작

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