Counterfeit-V2試してみたけど、雑プロンプトでもCFGスケール上げればいい感じ(それはそう 

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AIでCFGを極端に下げて出力すると慣れ果てが量産される

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たまにcfg scale落としたやつもいいよねっていう

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machineで同プロンプト
Cfg scaleのみ変更
無料で何度も試せてこれだけのものができるのはうれしい
約7

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AnythingのV.2.1, 3.0, 4.0, 4.5の各バージョン毎比較
Steps: 30, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 4, Seed: 732894566, Size: 1088x640で出力

V.2.1よりはV.3.0の方が良い。V4.xはV3.0よりややリアル調。V.3.0とV.4.xは正直好み次第かなぁ。

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Some parts of study sharing:
Base model matters, the composition mostly has something good at, leave CFG low prompt easy concept,Negative prompt what it is too good at(Ex:Cyberpunk purple tone)
Leave weapons, environment latter for further exploration of the world.

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CFG Scaleをめいっぱい上げるとこうなるんですね... ふむふむ...

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こういう絵なら、わりと真っ当に変換するなぁ
CFG ScaleとDenoising strength次第だろけども

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まぁ
出したい絵を出す、のと
好きな絵を見つける、は別問題だからね
アタシはどちらかというと後者の方でCFG Scaleも絞りがち

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I had to inpaint the top of her head, her left arm and her tail which made a loop + details.
I needed 20 txt2img tries to find a good base pic because of mouse. Base pic looked like this before CFG tweak + img2img & inpaint & manual editing.
Prompt in this pic's ALT📝
Good luck !

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シード値、プロンプト、サンプラーは全て一緒で、CFGスケールだけ変えてみた結果。一枚目から2.5、3.5、6、10、と変えてある。数値が高くなればなるだけ絵はかっちりするが背景がいかんせん残念。2.5は雰囲気がいいが崩れやすい。全てのバランスがいいのが3.5という結果に。

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こういうSSR系のを作るときは、CFGスケールを3.5にするっていうのが鉄則になってきた。それ以下だと崩れるし、それ以上だと逆にクッキリしすぎる。

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ガチャが豊富だとこんな風に遊んで行けます。
2枚目以降
サンプラーDDIM・サンプリング8or9・CFGスケール3~5、ノイズ除去0.97。
特にDDIMサンプリング8とノイズ除去0.97は固定値として使ってます。私好みの出力出るのです。

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Steps: 11, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 11, Seed: 1907548092, Size: 1152x768, Model hash: 26f53cad, Batch size: 8, Batch pos: 7, Denoising strength: 0.7, Clip skip: 2, ENSD: 31337, First pass size: 512x768

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上のがCFG5.5でこちらは14.5
El_○○とか7th系とか使ってもうちょっと調整する予定はあります

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(*'ω'*)目が変わるのでなかなか新鮮

コイカツVIDEOEXPORTでSD画質で出力  Stablediffusion WEBUI、ABYSS系学習ツールを用いてSTR0.06 CFG21 SAMP77 呪文は略 その後連番合成動画編集
https://t.co/12zKuE0dhM

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Stable Difufusion系は背景がふわっと指定でもそれっぽいイラスト作成してくれていいね!
CFG Scaleをデフォルトより下げると淡い感じになって好み



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ちなみに、同じ設定でwd-1-4-anime_e1で生成するとだいたいこんな感じに(年賀絵のは自前マージモデル)。WD1.4のほうが低cfgでもプロンプト指示に忠実かな

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WD1.4のステップ数は60-80程度固定でよさそう。
CFGは20ぐらい?

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