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【可動フィギュア製作記-49】
首と僧帽(そうぼう)筋の間の隙間が気になったので、リニューアルしました。(合わせて首の接続方法も変更)
□可動範囲は維持しつつ、より人間らしいシルエットになっているかと思います。 #Fusion360 #Adventurer3
fusion360 で直近に描いたのはこのタドポールだが、そのとき自転車用のフルフェイスを考えたんだっけ。
もうちょい穴を小さく形状も整えるとかしないとダメだが、考え方としてはアリのような気もする。
顔面を地面に叩きつけないため。
ツイッターのヘッダーが欲しかったので自分のロゴから作ってみました。面白い照明マテリアルの使い方ができたんじゃないかな。
#Fusion360
前回に続いて、Fusion360シートメタル特集
今回は「円錐を扇型に展開する方法」を紹介します。
Fusion360のシートメタルの機能である「展開」を応用すると、難しい形状も簡単に作ることが出来ますよ
▼詳細はこちらへ
https://t.co/2G9OyOGITx
#Fusion360
Experimenting with new eisenfront leg tyes. Whether I`ll be able to have the separate threads moveable remains to be seen. #fusion360 #3dmodel #3dmodeling #WIP #mech #mecha #robot
【可動フィギュア製作記-48】
オリーブさんの胸パーツをリニューアルしました。
□鎖骨の下に小胸筋に見立てたパーツを追加しました。(ピンク部分)
□胸の下に、肋骨に見立てるためのスリットを入れました。
可動の際、スリットより下が少し広がります。
#Fusion360 #Adventurer3
#Tinkercad #fusion360 #SDガンダム #SDガンダム外伝 #ガシャポン戦士
闇騎士ガンダムマークⅡ
時間かかりましたが、頭部の側面から背面の形状修正しました。 https://t.co/oPVaNfc5i6