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@NeekoAichan Oieeee, me chamo Roberto Wilker, 20 anos. Amo desenhar personagens de desenhos (Steven U, Hda, She-ra), tbm do LOL etc. Sigo todos de volta :3
jaja dos dibujos en un dia epico
en fin dejo otra screenshot redraw de hda
la hice un poco rapido ah
#AdventureTime
bueno de aca en adelante mis fanarts de gumball no van a ser tan feos
creo
la verdad no se es dificil aAA-
mejor vuelvo a hacer fanarts de hda esos si me quedan bonitos
#tawog #TheAmazingWorldOfGumball
volvi a dibujar a mi novia
iba a tomarme un descanso de hda pero hay muchos dibujos q quiero terminar
tengo como 6 bocetos y bueno, honestamente los quiero terminar jksjdks
#AdventureTime
LabsSimpeTreeから別HDA化して、枝ぶり調整機能と葉っぱの調整機能をいくつか追加して、テクスチャはSubstanceSourceのアトラスを分解して調整して、とりあえず1種出来た。これでまたUE4に出して自動植生など検証。 #Houdini #SubstanceDesigner
Un fanart de la dulce princesa de hora de aventura.
#fanart #hda #sketch #digitaldrawing
だらだらとすごしている……
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
備忘録的に…やったことを書いておこう
Bevelの精度向上。オブジェクト配置HDAの改良。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Houdiniを、18.0.416から18.0.460に、変なタイミングのCookで落ちるのが無くなった気がする。(Mac版)
自作べベルHDAを改良。精度がよくなった。と思う。
相変わらずSketchFabでの法線がおかしい…
1. OC más antiguo.
Este no es el más antiguo pero si el más antiguo en digital, se llamaba Danny y era prota de mi comic de HDA 😂😂😂
Señores, ha llegado, HDA cumple 10 años. Por mas que algunas temporadas fueron decayendo tanto como el doblaje, esta serie fue muy importante para muchos. Demostrando que una serie con diseños simples puede tener una trama seria y profunda.
Houdini>Unreal>SubstancePainterで岩生成をしてみます。
Houdiniで高解像度の岩と低解像度の岩を生成するHDAを作成。Labs Auto UVを使用して、低解像度メッシュのUVは自動展開できるようにしておきます。
HDAには、高Meshのエクスポートオプションを追加します。
Que onda chicos, es Miercoles de volverse a ver HDA de inicio a fin ¿me acompañan?
(?)
that must be so confusing for a little girl
#adventuretime #iceking #marcelinethevampirequeen #marceline #marcelineadventuretime #marcyadventuretime #simonpetrikov #rememberyou #hda #horadeaventuras #horadeaventura #cartoon #myart #digitalart