HoudiniがどこだったかのアップデートでHair機能の中身が結構変わって(UI上では変化がないのが罠)最近覚え直ししてて。習作として適当にセミロングつくったら「下北にいるよねこういう子」「バンドT着てそう」という感じになった。… https://t.co/l8VyA4n28t

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Houdiniで作った非破壊のスキンウェイトツールが他のDCCツールとの連携機能をもうちょい付け足せばもう実戦に投入できるくらいに仕上がってキタ

従来のスキンウェイトコピーよりも楽だし早いし確実だし、素体の骨構造に変更が入っても手戻りが発生しない。

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Houdiniの壁

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【CGWORLD アーカイブ 116】
Houdini Karma vs Redshift

トランジスタ・スタジオの秋元 純一 氏がKarmaとRedshiftを比較検討し、お話ししています。

https://t.co/gVLjJAb2lE

定期購読は毎月500円(税抜)!
過去セミナーのアーカイブ視聴も可能!
https://t.co/LkSnCfqPJG

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"We felt it was key to celebrate the process we all go through to find something special"

The crew Design Studio "Coalesce" in dramatic film

Watch https://t.co/MFTfB2nWre

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It’s time for a game of NAME THAT BOOK!
Please post your guesses in the comment section. I will reveal the correct title in 24 hours

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I just realised that I share my anniversary with Houdini's birthday - today!

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I will use this shell that I created procedurally in for my next post: Sand

Stay tune!

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近景用の岩をHoudiniで作成。配置してみてわかったけど特徴的な突起はモジュールとして使うには向かないな🤔どこから見てもあまり段差がないようなシルエットに調整してみよう

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My brain trying to learn houdini:

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PROJECT TITAN VAT CHARACTERS

ボーンとスケルトンメッシュを使用せずにキャラクターモーションを定義する VAT キャラクターを生成する方法を学びます。

https://t.co/Hbi86Ld08f
※英語

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Procedural Hard Surface Design With

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靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。

PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_

明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。

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Didn't finish on time but, here is the playblast. I'll try to finish it tomorrow 😴

I used MOPs Velocity from MOPs Plus to create that pattern and I finally checked with more detail how to use FLIP SOPs nodes

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Houdini x AI R&D.

テストジオメトリ合体ロボをControlnetを用いてSDでビジュアライズ。

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3日目のテーマはObtuse
Obtuseって何…?鈍いとか鈍角という意味らしいです
また遅れちゃったけど投稿

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