//=time() ?>
Trying a render/matcap thingy... It took me everything to get to this point, and it works better with light colors, but it's all I could do trying to get to an old render feel...
I can do some changes later, but that's it...
#indiegamedev #gamedev #render https://t.co/9nXN2Pac5Q
@Mycelion Now I'm crazy about it, I wanna learn how to make matcaps that look like Rare's snes renderings:
╭( ๐_๐)╮
でかいモンエナの缶をのぞき込んだら赤色に見えて、液体は黄色なのに不思議や~って思いながら写真撮ってみんなに共有しようと思ったら気がついたらMatcapになってた…
なんかかっこいいかも
#matcap
@ElliesGayArrow @elliedrms inside of joel's skull, and low poly, matcap, bald joel lol
以前からホムンクルスの可愛いはどんな要素か見てたんだけど、赤丸で囲っているところ!角度を変えるとレンズっぽく反射してるような描写がされていた…!MatCap?というやつかな。
あと頬のぷにっと感がかわいい
あれこれ学んでから改めてみてみると、発見がたくさん🤔
#Homunclusse
Here's base colour, and matcap with/without the datatransfer for comparison
#SwordGirl #SASAcafe
久しぶりにまとまった時間ができたので、いじいじ。
クリップスタジオの色の変え方。
MatCapを入れてみたり。
あとはSpringBone入れがんばります・・・
I finally finished 3d star gazi! (at least to the point where I don't want to work on it anymore hhh)
First time experimenting with a matcap shader to simulate the cartoon shading and lineart
#sedentimentart
https://t.co/GBjV1s3wsx