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のですが元のデザインとの違いがありすぎたので没になり今の形に、ドラゴンのパーツと椅子は3Dを一度立ち上げてオーバーペイントしました爪の部分はMatCapsで質感を出しましたがなかなかうまくいったんじゃないかなーと思ってます… https://t.co/U44aSRC84g
ノーマルマップ使えばアルティメットレアみたいな加工できるんじゃ?
と思って作ってみたけど思った程効果なかったやつ
たぶんもっと高低差はっきりでるようにすればそれっぽくなるのかな
あとMatcapでキラキラ加工できるかなと思ったけど思った感じにならなくてなかなか難しい
Renewal!!→森羅/水瀬/萌/セレスティア/珍飯亭ボディ
New!! →狛乃/桔梗/Sio
←Metal(Matcap)+宝石 Metal(Matcap)+Gem(Matcap)→
右はMergeMesh&Materialすれば1Materialに出来ます
Gem部分のMatcapを手軽にお好みのものに変えられます
#さくら屋雑貨店 https://t.co/DkVq3gbFYY
で、これを加工して、昨日のテスト中Materialに乗っける。真上からの光の方がクセは弱まるのではないか、そしてやるならレンダリング画像から取る方が立体的にはより正しくなるのでは。というMatcap画像作成方法を今更試す
https://t.co/mgsLh4AUcb
髪の毛のテクスチャと効果にもちょっとずつ手を入れていますが、Matcapはやさしめスクリーンかぴちぴち加算か、あるいはつけずにマット調を維持するか、どれも悩ましいところです #まめふれんず
おっぱいが大きすぎたり色気が足りなく感じたので修正竜の刺繍で皺が殆ど消えましたが頑張りはしました
竜の黄金感はmatcaps
顔が当初どうしても可愛くならなくて2日位こねくりまわした結果サイドの輪郭を隠してしまうと僕の好みと外れるという気付きをようやく得て修正
後頭部もデッサン無視で髪が→
某ラバースーツ系VさんのVキャス凸に着てこうと思ってたラバーメン! UnityくんをさわらずにMatCapいじれるようになったのでこういう遊びもできるのね🥰 https://t.co/TTLVXoMwxD
これかつて陶姐ちゃんの作成中に使ってたMatcapで、これの見た目が悪くないから「陰はMatcap」を本採用したんですけど、今のデータのベタ塗仮Materialでもこうなるので、やっぱイラスト風にするなら結構アリな気はするんだけど
だばー(´;ω;`)
遊んでないで進めなきゃな_(:3」∠)_
まぁこの程度のMatCapでもそれなりに見える(見せられる)のでござるよ。
もちろんDisplacementもかけてるけど、かけてるからこそ下に流れるアニメもできちゃう。
In-game model>Tris to Quads>3 levels of Catmull-Clark subdivision.
Turning on MatCap and Cavity in viewport shading makes life a lot easier...
Share how it is made.
The model is based on HD Hero Sonic,
It can be created with just a few simple Matcapt maps.
I used multiple layers of nested models to restore accurate edge light,
And i adjusted the face orientation of the edge light and customized the normal direction.