COMPleted Unity-chan(今考えた)は何時もとは塗り方変えてグラデーションマップ(グリザイユとは似て非なる物)で彩色してますのよ。塗りはSAIなのでめんどかったよね。なんか効率化考えたいね。
あと初期案(地味)とラフ版。

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今回のマスコットアプリ文化祭は全然モノが用意できていないので、とりあえずプロ生ちゃんのUnityChanToonShader用のマテリアルをセットアップして公開しようかな。絶賛調整中。
(なんがGIFにしたら色数のせいか、FPSのせいか、髪留めがチカチカしてみえるけど、実際はチカチカはしてない。)

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UnitychanToonShaderであっという間にこうなる

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ハッピーハロウィン🎃👻ユニティちゃん描けたよー

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フレッシュ!ビビッド!小生意気!な歌声の unity-chan! 発売中。まっすぐな歌声は元気な曲にも落ち着いた曲にも映える です。 試聴はこちら: https://t.co/oIjcLEkFTa

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ntnyさんオススメのフレアを足してみたら、コンサート感があがった。iPad Proでほぼフルレート30fpsで張り付いているんで、もうほとんどやることなくなってしまった(^_^;)

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ボーカロイド・ユニティちゃんが、初音ミクV4XのPiapro Studioに乗りました(*^^*)。

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UnityChanToonShader2.0のShadingGradeMap調査。専用テクスチャの黒い部分に影が入り易くなる。トゥーン用AOマップみたいなものですかね。法線転写で全体に潰したディテールを手動で復旧~調整する感じで(*´Д`)

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試しにユニティちゃんの公式アニメーション素材を数枚変換して、GIFアニメにしてみたら、80年代っぽくなった(笑)。
© UTJ/UCL

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あと五分くらいで開始しまーす(・ω・)ガチで作る系の人もトゥーンシェーダー見るのが好きなだけの人もいらっしゃ~い

https://t.co/Y35hIOVl7C

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0を最初から割り当てる人は、Sampleにあるようなシェーダーボールにマテリアルを割り当てて設計が済んでから、モデルに割り当てて微調整をするようにすると作業が捗るよ。持っていればASEのこのシーンも便利ですよ。#unitychan

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A HAPPY NEW YEAR!
Unity-Chan!は今年も今まで以上にぶっといプロジェクトで開発者のみんなを応援していくよ!
コラボレーションのご相談もお気軽にお声掛けくださいね!
https://t.co/XnirRsDgt9

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Me and jjinomu's collab of Unity-chan! She did Kohaku and I did AKAZA <3

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【更新】Happy Merryv Christmas! | UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE - https://t.co/GgqTTZhQjy

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【更新】PROJECT:AKAZA Phantom Knowledge | UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE - https://t.co/c3NIsSkYWG

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