新しい3Dモデルが完成しました!🎉
ユニティちゃんトゥーンシェーダー本の作例で作った子を、新衣装でリメイクしています。サンバの衣装をイメージしつつ小物で和風の要素も混ぜてみたり、デザインで遊べて楽しかったです😄

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーつかって、まゆげを髪の前に出したものの、バイザーつけるからほとんどわかんねーやとなった

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主線というほどはっきりではないかもですけど、この画像のスカートに入ってる線はユニティちゃんトゥーンシェーダーでやってます

1影の方を濃い色にして2影を通常の影色にして調整するとこんな感じになります

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ロイヤルバニーの装飾が暗いところでも光るのについて
付属のマテリアルを使う場合
1枚目:Arktoon
2枚目:sunao
3枚目:UTS(ユニティちゃんトゥーンシェーダー)

ArktoonのMatCapがAddで、これが結構目立ってる感じ。
総合してみると、金属部分はUTSが好みかなぁ

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噂のユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を使ってみました。
くっきり綺麗に手書きっぽく映るのでかなり使えそう。

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逆にテクスチャがベタ塗りだけでもここまでに見せてくれるユニティちゃんトゥーンシェーダーは神ですよ

崇めよ

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー使うと服の白が黄ばんだ感じになっちゃうのってどうすればいいんだろう…?

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーで上手いことできないか試行錯誤して何となく機能とか分かってきた
顔のシェーディングを維持したままアウトラインをしっかり描写できた

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーでちょっと遊んでみる。たのしい

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VRChat向け3Dモデル、テディベアのランテ、発売しました! ユニティちゃんトゥーンシェーダーでポップなデザインに。アバターのアクセサリーやインテリアにどうぞ! https://t.co/ioolYK0yP8

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアウトライン表示でけた

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー is god

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『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ・ポータブル!』『涼宮ハルヒの追想』(共に、企画・監督)、そして「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)」かな。それなりにキャラものの発展に貢献できた気がする。

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できたー!
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0.5で
MMDのLat式ミクのような口内構造を再現できました。

顔のポリゴンは口を閉じたままです。
4枚目比較用MMDLat式ミクちゃん。

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーで
髪の毛の上に描画される目と眉ができたー!
ただ設定するだけだと後頭部からも見えてしまうので
それなりの対策が必要なんですね。

ずっとやってみたかった表現の一つです。

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進捗。モデリングをちまちましながらユニティちゃんトゥーンシェーダー 触ってるんですが、こんな簡単に設定できるのか…!と感動してる
マテリアルではアウトラインが表示されてるのに画面では上手く出ないのがなんでだろ…

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーでロボアニメ、装甲の裏などにきちんと真っ黒マテリアルを当てる等すれば、そこそこいけそうな気がする! これは4Kで撮って縮小しただけで特に後処理していないやつで、背景はいつぞやの手描きMADの

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unityにもっていったついでにユニティちゃんトゥーンシェーダーを使ってみる もっといじれたら楽しそうだけどまだリグも入れてないから今日はここまで~

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Unityのユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 そんなに調整の難しさに差はないし、やっぱりリアルタイムの方が嬉しい

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Pencil+っぽいシェーダーで半透明と影色の置き換えのテスト。1枚目の右側は、引き続き参考にしているユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0。これで3ds Max版の主要機能はだいたい動いてることになるかな? 案外いける。

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