水玉のパジャマのやり方が知りたいということで

衣裳プロンプト
(frilly:1.2),(pastel colors:1.2),(pink pajamas:1.2),(red bow:1.2),(polka dot pattern:1.3),
bare foot,

リボンは暴れるのでi2iで後で付けたりの方がいいかもしれないです。

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前に作ったコラ画像を何度もi2iに読み込ませて…そんな遊び

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最近のイラストづくり、i2iや加筆修正を繰り返して「過多になりがちな情報量を適度に落とし整えつつ、描くオブジェクトの説得力を上げる」みたいな方向性でやってるんだけども、こう並べてみるとどっちが良いとか正直良く分からないね!

← i2i前 Nijiポン出し 完成品→ https://t.co/Nc4Yd0h5QR

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i2iケモ化テスト。
課題:
・無理なi2iした時によくあるフォーカスが甘くなる感じ。
・服がつられてフサフサになる。
・肉球ありそうな手にならない。
・furry は hair between eyes になりがちな傾向にひっぱられる
・人間耳が残る。

まぁ、肉球ハンドとニンゲン耳は加筆してからやれって話か。 https://t.co/0FmsJyGxAK

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自作アプリの説明書を書くためにオークを描いてる
これがこうなってこうじゃ!
まずi2iタブで雑下絵をそれっぽくして

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自作アプリの解説
まずはi2iタブ。こういうことができる。

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白状すると、今まで🌈はだいたいSDでi2iする前提だったから、🌈単体で完成品質に仕上げる努力を怠ってきました😇

なんか顔とか眼が微妙なことが多い…
(解像度が原因な気もするけど)

🌈のクオリティ上げるおすすめプロンプトとか設定とか教えてくれる人いないかなー(チラッチラッ)

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②雑i2i
雑な下絵をそれなりに整える。これもあった方が便利な気がする

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良いぞ……
(ハープのみNAIでi2i。素出しもそこそこ良い感じだが物を持つ系はやはりNAIが圧倒的に上手い

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追記してからさらにi2i。
かなり情報量が増えたが、意図には近いかな。
キャラクターをいい感じに固定できれば、かなり意図を考慮した作画が出来る。

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i2iしたら左出てきた
ツーサイドアップとかのプロンプト効かない

品質高いっぽいけど、言うこと聞かなさも強い

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この落書きからi2iで生成した。
指定としては画風+1girl,large breasts,sittingぐらい。
コツさえつかめばサクサク作れるだろうけど、指定のキャラを狙って作れるか?という感じではある。
生成後のラフを素材にしてさらにi2iを掛けていく感じが実作業になるかな。

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i2iで欲しい要素入れたイイ感じになった
元→要素追加

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AI漫画は下絵づくりが肝心です。理想の下絵を出力する手段は自分は今のところ2種類ありまして、
①、②は自分で描いた雑イラストをSDXLでi2i変換でディティールアップする
③、④のような若干小物が多くてめんどくさいやつはChatGPTの画像生成機能を使います

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1024x1024の同じプロンプト
まあやや崩れがちで、そこは普通にやるときと変わらなそうなので、512x512で出してi2iするほうが良さそう

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i2iでも意地でも刀を持ってくれないStablediffusionさん

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とりにくさん( )のリアタイi2iアプリを細部の書き込みの参考に使ってるんですが、反映部分が小さいのでイラスト全体を読み込むと細部が潰れて1枚め、キャラだけ拡大すると2枚めになるんですよ、読み込み範囲拡大を死ぬほど待ってるんだ……

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1 NAI産の元絵
2 ebara
3 animagine
4 animagine
i2i時にleather armor等を指定すると反映してくれるのは嬉しい
(背景がほんわか過ぎるのでペイントで黒く塗りつぶして再びi2iするなど

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この感じ良いぞ……



(ダリくん→NAIくんのトランスファー→animagineでi2i
i2iはebaraよりもanimegineが素直になる印象。NPのunaestheticXL_Alb2とzPDXL-negもi2i時は外した方が良い感じ

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Copilotで左の画像出してもろて、Stablediffusionのi2iで右の画像でた。
超かっこええやん。

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