//=time() ?>
Added texture atlas json support to monster spritesheet.
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#gamedev #pixelart #gameasset
一周回って、人間が読み書きする設定ファイルはJSONが良いと思った | Future Tech Blog - フューチャーアーキテクト https://t.co/F4aGlMUL1f
一周回って、人間が読み書きする設定ファイルはJSONが良いと思った | Future Tech Blog - フューチャーアーキテクト最近GoでCLIツールを作っていますが、JSONが良いとなんとなく思っています。 設定ファイルフ… https://t.co/u4yhQb8iZb
今日は簡単に会話データを作る機能の開発を進めて会話データをjsonに変換するまでできたのですが、肝心のUnity エディタ拡張が初心者すぎて何もわかんないので勉強してました。よってお見せできる進捗がないので運転手のアニメーションを作った時の千手観音みたいなやつでごまかしますオッスオッス
サーバ間をJSONでやりとりする時代になるまでにはいろいろあったんやで
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しかし、この辺の規格とかみると、いろいろやった挙げ句JSONかよ的な、こうアレ
Se aprende mucho analizado las dependencias de los proyectos Open Source 😊
Con la extensión @OctoLinker (Chrome|Firefox|Opera) podemor navegar las dependencias del package.json, los imports y los requires 👉🏼 https://t.co/Mi5iLoeedz #OpenSource
I'm plodding along on my dumb clicker game. I need too get JSON working and populate icons in the gui
Fun fact: All the text in Delta Rune is located in a .json file and can easily be edited...
Pssst @Mojang I have a cute little JSON model of a campfire that I've added in @Minecraft via a mod.
Modelerのランダム再生ではこんな感じなのに、書き出しとなるとうまくいきません。うまくいっているharuデータと比べてみると、expressionsフォルダのデータがないのと、haru.physics.json、haru.pose.jsonがこちらにないのが原因とは思うのですが…3.0で2.0仕様に書き出す場合どうすればいいのか…
So I've added an id to each json entry, what would be the best way of selecting and deleting one of these?