今日やったこと
・体型調整(PMXe→メタセコまで)
・ようやく着物を着せ始めた(まだ上半身ノースリーブ状態)
白は見にくいのを学習したのでとりあえず水色w
https://t.co/P4hsdnFPEC

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いつもの(笑)
うーーーん、首とか足とか腕とか胴体との繋ぎ目部分がずれるんだよねぇ
同じアンカー使ってるのだから同位置頂点は同じウェイトが付くはずなんだけどなぁ
まぁ胴体部分はほぼ使わないからいいって言えばいいんだけど
どうしてもV2褌モデルが使いたければPMXEで塗りなおせばいいか~

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舌隠 ⇒ 稼働舌表示 ⇒ 舌1ボーンで移動可能   もしかするとウエイト正規化されていない可能性があるので、PMXEでウエイト正規化やっておいてください。

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とはいえ人のポリ割気になるのはまぁわかるのでアップしておく

ていうか自分でPMXEとかでワイヤーフレーム見た方がわかりやすくない???画面回せるし

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【スーサイド】PMXEで作ったモデルのテスト【パレヱド】 https://t.co/YeQZaNcYWX

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前がのっぺりとご指摘いただいたのでウエイトなおしついでにしわつくってきた。うむ。結局blender2pmxeで演算ボーン追加してやってしまった敗北。

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PMXeで色変更の材質モーフ作る時に、材質が複数あると一回一回数値入力してTransformViewするのが面倒くさいなあと思っていたのが一気に楽になったのでメモメモ。みんなやってそうだけど(・ω・`

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ブレンダーでローポリにして(頂点数1980)
xismoにobjで持ってきたら材質情報なくなるし
PMXEにobjで持ってきたら頂点数がローポリ化前より増える(7680→11121)

なんで???

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ところでためしにPMXEの方で全体的に潰した(通称たてながくないアリス)がこちら。
モーフで縦の長さ変えることもできるけどボーンの位置がズレちゃうので配布の際は別々にモデルをわけます

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そういえば瞳描いてからPMXEで見た目確認してなかった。良い感じかなー。髪の曲面フリーズ忘れちゃったからガビガビ

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ラッコ鍋。これからラッコ肉にボーン入れる。
あんこう鍋はキーノートで入れたが、今回はPMXEでボーン入れようと思う。

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RGBAさんのPMXE重力バランサー剛体が素晴らしい!
千成さんが更にプラグイン化してくれているのでワンクリック!
どんな形状でも、垂れ下がらない。「もうなにも怖くない」
剛体がてんこ盛りになってレゲエこじらせてしまったみたいなミクさん貼っておきますね。

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PMXEでMMDモデルの作成、配布してます

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PMXeにもってきたらなんかすげーセクシーだったw

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blenderのアーマチュアで自動ウエイト試してみたんだけど 結局手作業で修正しなきゃならないなら使い慣れたPMXEに移行する決意をした昨夜でした    が   カトマル外したら頂点6万越えで震える  blender作業ツイートはここまで。

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アイコンを夏向けに盛ってみました 製作者様・ムキムキの人様 そぼろ様 おたもん様 ぐるみぃ様 MMD・PMXE・フォトショップ・各種資料集 ※一部改造しております いつもありがとうございます

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RGBAさんのこだまちゃんのひざ補助ボーンを参考にしてみました。
ひざ補助ボーン2つにひざの回転コピーを0.5かけてウェイトをぬりました。
blender上だとうまくいってないように見えるんですが、出力してみると
PMXEとMMD上だと上手くいきます。処理順の兼ね合いかな??
あと髪の毛揺らしました

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PMXEにもってきたけど見た目上は問題ないしボーン入れてみよう

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詳しいことは説明しづらいけどMMD上で常秀モデルの削除予定の材質を一部非表示にしてPMM保存したあとPMXEで材質削除して確認のためにMMD再起動したら髪と眉が非表示になった常秀と目が合ってつらい

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PMXEの上で撮ったSSでは視野角25はこんな感じ

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