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知らなかったPMXE本体にあるプラグイン機能
[編集→プラグイン→System→剛体/Joint選択表示]
■重なってしまって見難い剛体やジョイントの一部非表示が可能
あった。前に効果を付ける目的で作っといたローポリの球。PMXEのプリミティブに100%のウェイト付きセンターボーン入れて、色を設定したくらいのもの。色々な効果の場面で照明代わりに使えるようにと思って。AL発光と縮小と透過と色変えモーフ付けた。
光ると、ただ浮かんでいるだけでも可愛いかなって
躍動感溢れる構図にしたら、裏面処理をしていないのがばれてしまった。蓋は外せるが中は見せてはいけない…。PMXEでいうボーンとウェイトはオブジェクトを別にしておけば勝手に設定されるような?
【MMD追記】
エフェクト等何も入れていない状態で、MMDにモデルを読み込ませた時、ポリゴンが筋になって見えていて「はてなんで?」と思ったけれど、PMXEで両面描画のチェックを外せば解決。(多分普通のMMDerなら知ってるレベルかもだけど)わかるとスッキリ
#MMD
たまにこの様にちょっと離れると顔に縦線が出るモデルさんがいるけど、うちの飛鳥さんも出てたので何とか直らんもんかと、これってずっと法線関係やと思ってたら
テクスチャをいじらないといけなかったみたいで
記事ではPMDEなのでPMXE用のどるる様のUVエディタプラグインを
https://t.co/qxCEZEefMa
THE BOY IS READY TO GET HIS CLOTHES DONE-
#drawkyo #NIJISANJI #NijisanjiEn #VRoidStudio #VRoid_MMD #WIP #PMXe #MikuMikuDance #MMD #MMDにじなんじ
足のつま先のびよーんが直らなくて
何とかそろそろワシでも直せるちゃうかと
色々調べてみて闇鍋プラグインとかでEXとか色々追加したりとかしたけど直らなくて…( ˘ω˘ )
スカートが邪魔やったから絞り込みで消してたら、靴という材質を発見して… もしやこれか?と
ウェイト塗ったら直った!
#pmxE
@MMD_Interna @REMmaple Yes that might be why, also using the pmxe ''blend'' or ''range'' if it touch any other vertex, it still count it and pretty much just reset any weight gradient.. so anyway, Pmxe is pretty bad for rigging.. But yeah, blender always saved my life for rigging lol
これはPMXE通さずにvroidとメタセコ4だけでチャレンジしようとして頂点モーフで詰んでしまったつくよみちゃんの生首(?)
PMXE便利すぎて通さないと詰むことはわかりました…
#つくよみちゃんファンアート
P2U 3D/MMD model / asset
Short hair (Head base is not included)
Price: 1 Ko-fi (3€) 🌸
Ko-fi: https://t.co/4s92WDMpUy
Booth: https://t.co/cS44VAufx1
Created in Blender, PMXE, Clip Studio Paint
#MMD #3D #b3d #3DModel #P2U
Q:巫女さんてどゆ~?
モデリング方法?
A:凄い変わってて
必要な図形だけ
メタセコで必要な
物だけ書き出して
PMXEでこんな風に
組んじゃう感じなのよね
普通は逆なんだけど・・・(笑
#何か慣れてて作りやすいんです
#UVはメタセコでします
#MMD #キャプテンハーロック #アルカディア号
オリオンP様のアルカディア号をステージにするべくPMXEでサイズを変えましたwww
1枚デフォルト、2枚目10倍、3枚目50倍+METALスフィア乗算
怪獣若大将P様のスカイドームが突き抜けるので、Xファイルの方のドームを5倍にしてます!(*´ω`*)