知らなかったPMXE本体にあるプラグイン機能
[編集→プラグイン→System→剛体/Joint選択表示]
■重なってしまって見難い剛体やジョイントの一部非表示が可能

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PMXE通すと全部三角面になるのでA型発狂です
ナイフでぶった切った時に暴れるので直そうと思います

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あった。前に効果を付ける目的で作っといたローポリの球。PMXEのプリミティブに100%のウェイト付きセンターボーン入れて、色を設定したくらいのもの。色々な効果の場面で照明代わりに使えるようにと思って。AL発光と縮小と透過と色変えモーフ付けた。
光ると、ただ浮かんでいるだけでも可愛いかなって

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躍動感溢れる構図にしたら、裏面処理をしていないのがばれてしまった。蓋は外せるが中は見せてはいけない…。PMXEでいうボーンとウェイトはオブジェクトを別にしておけば勝手に設定されるような?

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胴体がある利点ですが
・新規材質ウェイトくっつけやすい
・素体の作り直しがいらない

素体の頂点数多いほど
服にウェイト乗りやすいです
同じ胴体&服材質の面使っても
服にする場合隙間や誤差出るので

素体のウェイトで
PMXEとかのウェイト転送で
胴体ウェイト→服
かけると精度精密になります~♪

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【MMD追記】
エフェクト等何も入れていない状態で、MMDにモデルを読み込ませた時、ポリゴンが筋になって見えていて「はてなんで?」と思ったけれど、PMXEで両面描画のチェックを外せば解決。(多分普通のMMDerなら知ってるレベルかもだけど)わかるとスッキリ

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たまにこの様にちょっと離れると顔に縦線が出るモデルさんがいるけど、うちの飛鳥さんも出てたので何とか直らんもんかと、これってずっと法線関係やと思ってたら
テクスチャをいじらないといけなかったみたいで
記事ではPMDEなのでPMXE用のどるる様のUVエディタプラグインを
https://t.co/qxCEZEefMa

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急に進捗を貼っておく必要が出てきたので

VroidとpmxEのスクショ

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足のつま先のびよーんが直らなくて
何とかそろそろワシでも直せるちゃうかと
色々調べてみて闇鍋プラグインとかでEXとか色々追加したりとかしたけど直らなくて…( ˘ω˘ )
スカートが邪魔やったから絞り込みで消してたら、靴という材質を発見して… もしやこれか?と
ウェイト塗ったら直った!

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一年間mmd触ってきたけど個人的に一番楽しい作業は汚ぱんつづくりです(pmxe見ながらテクスチャ編集)

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まだまだ完成には遠いけどpmxEにつっこんでみる

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Yes that might be why, also using the pmxe ''blend'' or ''range'' if it touch any other vertex, it still count it and pretty much just reset any weight gradient.. so anyway, Pmxe is pretty bad for rigging.. But yeah, blender always saved my life for rigging lol

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照れ顔作った PMXEで見るとほっぺたの色濃いから調整いるな

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ダンデぬい出来たー
めちゃくちゃ時間かかった・・・
PMXeに持っていったところで骨いれられるのかはなぞ

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これはPMXE通さずにvroidとメタセコ4だけでチャレンジしようとして頂点モーフで詰んでしまったつくよみちゃんの生首(?)
PMXE便利すぎて通さないと詰むことはわかりました…

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ホヨチャン!!!

きすもでのボーンやウェイト操作がわからなかったのでPMXEで骨移植してきた

モデル:名伏様

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P2U 3D/MMD model / asset
Short hair (Head base is not included)

Price: 1 Ko-fi (3€) 🌸
Ko-fi: https://t.co/4s92WDMpUy
Booth: https://t.co/cS44VAufx1

Created in Blender, PMXE, Clip Studio Paint

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Q:巫女さんてどゆ~?
  モデリング方法?

A:凄い変わってて
  必要な図形だけ
  メタセコで必要な
  物だけ書き出して
  PMXEでこんな風に
  組んじゃう感じなのよね

  普通は逆なんだけど・・・(笑


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