Spritestudioから導入諦めたやつ。仮置き程度ならUnityのAnimation2Dを使うでいいかも

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spritestudioとかspineでもりもり動かしても、ドット感はそこまで損なわれないというか、ゲームにもよるけど結構有効なんだなあとガーディアンテイルズやってみて思いました。このへん真面目に勉強してみようかな。

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カマエルのモーションアニメ💃(フラパの映像参考)

服のはためき方とか、エフェクトとかまだまだ課題がたくさん💦

もっと、「ふわーーばさっ」って感じを出したいけど難しい。

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SpriteStudio での新たな実験
たとえば、こういう雌雄で姿の違う動物

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防具類までは無理にしても武器のグラフィックは反映させようか…ということで、SpriteStudio6.0でのアニメーションの作り方を再検討

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初めて使ってみるのでミニキャラを動かしてみました。

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SpriteStudio夢中で試してたらこんな時間やで寝ないと()
ボーンが全然反応しなくてめちゃくちゃ時間かかった。。。

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攻撃コンボ。フィニッシュの蹴りなのにいまいち御幣攻撃よりキレがない...もうちょっとキーフレームの位置を調整すべきか

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人の描き方と動かし方を思い出しています(眉毛移動し忘れた)

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Spritestudioの仕事が欲しい!🔥🔥🔥

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地上攻撃はあと一回作って3連撃にしたい。動きが早すぎるかも

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主人公JKちゃん(名前未定)の立ち絵を描いて
で動かしました。これからUE4に移動します😁

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の練習のために、勝手に さんの『まみむめモン』でお試ししました。
単純なパーツばかりだけど、セルの設定や配置が難しかったです。でもメッシュやボーンを使わなくてもぬるっと動いてくれるのはとても楽しいね。これ、メッシュ使ってない、パーツごとの1枚絵だけなんだよ!

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カラスの獣人くんのアニメーションを作りました🦅
(spritestudioどハマりしてしまいますね....)

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妲己!

の練習
エフェクト追加忘れた

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開発初期に実装されたキャラクターの素体とアニメーションに手を加えています(次回か次次回のアプデで適用される予定です)

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SpriteStudioで作ったミシェルのバトラーの
追加動作をGIFにまとめました。
プラグインのおかげで基本動作以外も作れます😄

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SpriteStudioで作ったミシェルのバトラーの
基本動作をGIFにまとめました。
基本動作はMZで指定できるモーションです。

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