さんとこの子であるシロちゃんが可愛すぎて衝動の赴くままに描いて動かしてみました!

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十二星座の時のコマを作ったときのパーツでとりあえずspritestudioくんを動かしてみるテスト

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これは試しにSpriteStudioで動かしてみたきりたん

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オロチシェルミーさんVSクーラさん

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たまに弄りたくなるSpritestudio
身軽になったら再契約するか。

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新キャラの勝利アニメーション
アニメーションの動作は
待機 歩く 攻撃 スキル 防御 アイテム 魔法
ダメージ ダウン 眠り 勝利
の11パターン
同キャラで
ノーマルコス、ビキニ、スク水、バニー服、レオタード
の5種類
同じキャラでこれだけ要る

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Unity用の新キャラの作成
どこかで見たようだが気にするな
例によってレイヤーの配置がおかしいがこれから
SpriteStudioで編集するので問題ない。

えーとこれからスクールの学習を始める。

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新キャラの眠り(麻痺)アニメーション
ノーマルコスチュームのほか
ビキニ
スクール水着
バニー服
レオタードの
5種類を1つのキャラに作ってるので労力が半端ない
並行してスクールの勉強もある

大変だが生きてる実感ある
めってに出来ないことだ

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Unityで使う素材の作成
レイヤーの位置が変だがこれでいい
これからSpriteStudioでアニメーションの作成をする

仕事しながらヤフーテックアカデミーの勉強をして自作ゲームの作成をしてるが、これがかなりハード

でもこれは目標なのです

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久々にツイートできるほど進捗できた、、!

ゴブアーチャー歩きモーション

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【ホーンドメイド・ラン開発メモ】
クオリティアップのためSpriteStudioによるアニメーション実験中です
メインキャラの走りアニメを作ってみました

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まちなさ~~~~い!!

絵:うぃす()さん

https://t.co/IQyX04fL2c

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ゲーム素材のキャラの作成
レイヤー配置がおかしいように見えるがこれでいい
これからSpriteStudioで編集

どこかで見たようなキャラだが気にすんな

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昔使ってたソフトの再学習を始めるに至り、前に描いた絵を使って軽く触ってみるなどする。
けっこう使い勝手が変わっててパチパチするだけでも大変だった…

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転職したいので SDモーション作ってたら年が明けました。

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AssetStoreで購入したゴブリン(https://t.co/6sNtwaEQNE)のアニメーション制作中~

元の画像のクオリティ高いから作ってて楽しい。

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 で前歩行作ってみたけど難しい🤔
髪の毛はメッシュツールとボーン使って揺らしてみました。
色々出来て便利なツールなのでがんばって操作慣れるしかない。
  

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