UTS2 v.2.0.7。いい感じに実装できた。

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今日はタイムオーバー
明日はunityとUTS2を頑張りますー
寝るっ

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顔をUV展開、テクスチャを描いた
UTS2のステンシル使ってライン表に出さないと

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VRChat用アバター 紅乃瀬アキノVer2 | アノマロ工房 https://t.co/IDEIPFAPN3
顔を大幅に作り直しUTS2.0.6で再設定し、
色改変用PSDファイルを同梱したVer2になりました!

来週のVケット2会場で試着できますので是非お立ち寄り下さい。
  

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こちらのゆーこの影の入り方とかは、UTS2のシェーディンググレードマップ(SGM)のよい作例になってます。SGMとは、影が出やすい場所を指定するコントロールマップなので、ライトが正面から当たらなくなると急速に影が現れるという挙動をします。髪の毛のデザイン影とかには最適です。#UTS2

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Vマケ用狐っ子の進捗ー!!
(前2枚がUTS2 )

UTS2で調整入れてみたっ綺麗に陰でてる!(*⁰▿⁰*)
可愛い!!

今週末に試着会しますよ〜!
よかったら来てください!

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以前から、(公式マニュアルがあることを知らない人が多いなぁ…)とは感じていたけど、新UIに公式マニュアルを開くボタンを付けることで、解決してしまえばよいだけのことでした。#UTS2

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これで翔鶴、完成にしますー。UTS2 v.2.0.5を使わせてもらいました。だいぶUnityでの調整も慣れてきて、望む画に近づいてきました。

①ワイヤーフレーム
②MAYAビューポート
③Unity上でのルック
④別ポーズ

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 / UTS2 v.2.0.5 Release版を公開しました。公式HPのダウンロードコーナーもしくはGithubからご利用いただけます。詳しい日本語マニュアルが付いてます!
公式HP:https://t.co/qdWekb05xU
Github:https://t.co/ILMVkZ2c3Y

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△2444ポリゴン

カラーテクスチャ1枚

UTS2 v2.0.5 Test05 

先日の貼り付けた画像に
色々気になる点があったので直して上げ直しました。

いいね、リツイートしてくれた方々には
申し訳ありません(´・ω・`)

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ユニティちゃんトゥーシェーダー 2.0 / UTS2 v.2.0.5は、Unity 2018.2 16f1およびUnity 2017.4 15f1 LTSの両方で問題なく動きます。安心してお使いください。(*^_^*)

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土日の進捗!
髪の毛とパーツと一部服のテクスチャ進行。
UTS2の影の調整がすごく楽しい!
顔と髪の毛を形状微調整したんだけど、少しかわいくなった気がする…(とおもいたい)


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夜サンちゃんも追加したキーイメージ作ってみた。

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過去モデル漁ってたら懐かしいの出てきた(・ω・)消失本出した時に作った奴だわコレ…UTS2.0で完成させてもいいなぁ…

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初期ユニティちゃんの頭部をTPKバージョンに差し替えてボディのテクスチャもUTS2.0仕様に出来る改造キットのようなものを作ってるのじゃ

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プロ生ちゃんでUTS2.0.4βテスト
Emissive機能の確認

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