wip~
有給1日分の成果。仕事柄面倒な構造のモデル耐性はついているので意外と楽しめた。UTS2のアウトラインにノーマル割り当てるのが上手くいかないので一旦ソフトエッジ縛りでモデリング。△2000くらいには抑えたかったな~

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【重要なお知らせ】
キャンサーをVRC SDK3.0化しました!
BOOTHからVer.2.00をDLしてください!
大きく変わった点は
・UTS2.0からLiltoonになりました
・Physboneに対応しました
・blender用ファイルを追加しました
以前のファイルと互換性はないので上書きしないように!
https://t.co/ceHOFK1gMH

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【重要なお知らせ】
・ラタトスク
・サンダーバード
・ナイトゴーント
・モスマン
の4体をVRC SDK3.0化しました!
BOOTHからそれぞれのVer.2.00(ナイトゴーントはVer.2.02)をDLしてください!
また大きく変わった点は
・UTS2.0からLiltoonになりました
・オブジェクトを細かく分けました
続く↓

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wip~
UTS2見ながらSPでテクスチャ調整…。1日弄っただけでそこそこに可愛くはなった。ここから果てしない微調整が必要なんやろうな(遠い目)

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wip~
顔のトポロジー改善→UV展開→UTS2のpdf読みながらテスト。土日でがっつり進んだ、やっぱメンタル安定すると強い。

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新アバターのUnityセットアップとりあえず完了。やっぱりUTS2はいいですね。アイコンもこっちに変更します。

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v2βの時代が長すぎてずっと手を入れ続けてたから、写真撮るたびに仕様が違うんだよな
これは2枚目以外VRM(2枚目だけUTS2)

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かなたんのスケールフィギュアデザインを参考にして練習兼作ってみました。
シェーダーはUTS2です。

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Body以外はliltoonでもいいっかなーって感じなんだけど
どうやってもPoiyomiで断念してたのと同じ表現になっちゃうから
UTS2にSPS自分で追加して対応した。

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シェーダーをUTS2からLiltoonに変更

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大変おまたせしました!!

渡篠処アバターがPhysBonesに対応しました!!
そして使用シェーダーがUTS2からlilToonになりました!!

現在、最新版をBOOTHにて公開中です!
https://t.co/ASafcNqwZA

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VRChat用アバター サイボーグ少女 フユノVer2 Avatar3.0 VRM同梱 | アノマロ工房 https://t.co/f4lIkGbftQ  更新しました。UTS2をlilToonへ、DynamicboneをPhysboneに変更しました。骨バージョンでのリップシンクの追加、透明パラメーターの微調整もしています。#VRChat 

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VRChat用アバター アルテミスVer2 Avatar3.0対応 VRM同梱 | アノマロ工房 https://t.co/LReDGbEolm 更新しました。 UTS2をliltoonへ変更、DynamicboneをPhysboneに置き換えた他、飛行ギミック追加、表情の干渉対策等細かい最終アップデートです。#VRChat 

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シェーダー実験・・・うーん・・・
1. substancePainter
2. Unity(UTS2)
3. Unity(Standard)

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さあ坊ちゃま、おやつの前にお片付けですよ!
……え?昨日わたしが夜中に出かけるのを見た?いえ、お勤めの後は自室で休んでおりましたけれど。見間違いでは?

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でかわいいお帽子を買いました!
ボリューミーなおリボンつきベレーかわいい~~!!

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絶対に!何としても口元に変な陰を描画しない、かつそれなりに影がついて馴染んで見える自作シェーダー(右)、左はUTS2.0だよー。

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赤パーカーv2のすがた!まだいじるけどひとまずセッティングしたぞー!

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実験よし。顔だけUTS2
水彩境界付きの影(Baseテクスチャ)と光源による影(1影テクスチャ)がちゃんと馴染んでいますわね。
これがMToonちゃんでできればVRM版が楽だったんだけどなー。

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