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【重要なお知らせ】
キャンサーをVRC SDK3.0化しました!
BOOTHからVer.2.00をDLしてください!
大きく変わった点は
・UTS2.0からLiltoonになりました
・Physboneに対応しました
・blender用ファイルを追加しました
以前のファイルと互換性はないので上書きしないように!
https://t.co/ceHOFK1gMH
【重要なお知らせ】
・ラタトスク
・サンダーバード
・ナイトゴーント
・モスマン
の4体をVRC SDK3.0化しました!
BOOTHからそれぞれのVer.2.00(ナイトゴーントはVer.2.02)をDLしてください!
また大きく変わった点は
・UTS2.0からLiltoonになりました
・オブジェクトを細かく分けました
続く↓
新アバターのUnityセットアップとりあえず完了。やっぱりUTS2はいいですね。アイコンもこっちに変更します。
#Unity3D #Blender3D
v2βの時代が長すぎてずっと手を入れ続けてたから、写真撮るたびに仕様が違うんだよな
これは2枚目以外VRM(2枚目だけUTS2)
Body以外はliltoonでもいいっかなーって感じなんだけど
どうやってもPoiyomiで断念してたのと同じ表現になっちゃうから
UTS2にSPS自分で追加して対応した。
大変おまたせしました!!
渡篠処アバターがPhysBonesに対応しました!!
そして使用シェーダーがUTS2からlilToonになりました!!
現在、最新版をBOOTHにて公開中です!
https://t.co/ASafcNqwZA
#VRChat
VRChat用アバター サイボーグ少女 フユノVer2 Avatar3.0 VRM同梱 | アノマロ工房 https://t.co/f4lIkGbftQ #booth_pm 更新しました。UTS2をlilToonへ、DynamicboneをPhysboneに変更しました。骨バージョンでのリップシンクの追加、透明パラメーターの微調整もしています。#VRChat #アノマロ工房
VRChat用アバター アルテミスVer2 Avatar3.0対応 VRM同梱 | アノマロ工房 https://t.co/LReDGbEolm #booth_pm 更新しました。 UTS2をliltoonへ変更、DynamicboneをPhysboneに置き換えた他、飛行ギミック追加、表情の干渉対策等細かい最終アップデートです。#VRChat #アノマロ工房
実験よし。顔だけUTS2
水彩境界付きの影(Baseテクスチャ)と光源による影(1影テクスチャ)がちゃんと馴染んでいますわね。
これがMToonちゃんでできればVRM版が楽だったんだけどなー。