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中々良い感じに足首のベースメッシュが作れた。
ZSphereから作って、Dynameshで素体と接合しようとしたら指がくっ付いてしまうが、断面の頂点数が同じなら接合はどうとてもなるからな。
ZSphereで作った素体に接続する関係で、手首の断面を8角形にする必要があって色々試行錯誤していたが、結果的にはオーソドックスなポリゴンモデルになった。
Check out some robot concepts created in @pixologic #ZBrush using ZSpheres by DarylMandryk! http://t.co/nLQAUXSdEr
ZBrushで髪の毛造形。やっぱスジ彫りするよりもZSphereで並べたほうが調整出来て好き。Moveブラシで全体の位置調整。MoveTopologicalブラシもしくはMaskByPolygroupsでふさごとの移動も出来るのが便利
Second practiced in ZBrush, this time with a bit more detail, I hope that the next longer includes Zspheres!!
My quadrupedal demoness is coming along. Think I'll ZSphere out the hands & legs from scratch, then to the antlers!