ZSphereで髪の毛作成してる最中どう見てもタコ足型の何かに操られてるようにしか見えない

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中々良い感じに足首のベースメッシュが作れた。
ZSphereから作って、Dynameshで素体と接合しようとしたら指がくっ付いてしまうが、断面の頂点数が同じなら接合はどうとてもなるからな。

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ZSphereで作った素体に接続する関係で、手首の断面を8角形にする必要があって色々試行錯誤していたが、結果的にはオーソドックスなポリゴンモデルになった。

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Man riding a chicken or something

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ヤター! Zbrushでモサモサしたティラノサウルスデキタヨー!!
ZSphereとFiberMeshを覚えた!

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Check out some robot concepts created in using ZSpheres by DarylMandryk! http://t.co/nLQAUXSdEr

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ZBrushで髪の毛造形。やっぱスジ彫りするよりもZSphereで並べたほうが調整出来て好き。Moveブラシで全体の位置調整。MoveTopologicalブラシもしくはMaskByPolygroupsでふさごとの移動も出来るのが便利

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スービエのスカルプト少し進んできました。まだまだ頭の触手はzsphereの状態だけど、雰囲気が出てきました。きょうはこの辺まで。

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Second practiced in ZBrush, this time with a bit more detail, I hope that the next longer includes Zspheres!!

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天津風の本体だけおおよその形ができた。髪はZSphereから生成したままだけど、艤装と連装砲くんを作ってから加工予定。艤装と接触する箇所が出てくると思うので。

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My quadrupedal demoness is coming along. Think I'll ZSphere out the hands & legs from scratch, then to the antlers!

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Started blocking out a horse from zspheres. Very early wip

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