今見直したらもっと詰めたいところが多々あるので再出力は先だけど、アウトラインは気持ちいいとこ出せてると個人的には思ってる。

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アウトラインゴリゴリの時短重視で描いてみましたがアウトラインの制約を決めないと下手くそなイラストになりますね。
アメコミ系でものぞいてみようかと思いました。

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描いてた……
良いアウトラインだ

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プリマジ、コーデにもアウトラインが追加されたことで違和感が減って見栄えがすごく良くなったなと思う

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アウトラインなしも結構好き UTSで設定してあるけどpoiyomiやliltoonでラメラメにしても可愛いかもしれない

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アウトラインを太くするの実は割と好き

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Blender練習コツメちゃんさらに続き…
人差し指と小指をボリューム増し親指のボリューム減とそれコピペして後ろ足を作りました…
後ろ足は掌球と足底球の形が明確に違うのと指の角度を緩くした上でかかとに向けてアウトラインもしゅってなってる様にみえたのでその様に…

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U.S.S.プロトスター、アウトラインだけ形にしてみたけど大体こんな感じかな?

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アウトラインだけ線引いて、あとは塗りで…っていうやり方が自分にしては珍しい(ペンダントと肩首の金属部)。
昨年の今ごろは根詰めて触ってたなibis…ここ半年ほどすっかり疎遠になっちゃったけど…また仲良くなれるかな😂

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VRoid修正しだすと止まらない💦

口のテクスチャ難しい!
アニメ寄りだから口にアウトライン付けたいけれど、口を閉じた状態でも僅かな隙間から見える白いライン(歯?)が悪目立ちするのが気になって上下にライン描けない~~~😵

とりあえず下ラインだけ描くで落ち着いた…

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そもそも何でアイス消したのって質問あったのですが元々アイスにもアウトラインがあってそれを消すかどうか迷ってた時に誤って本体を非表示にしちゃっただけです😂 縫ってる時は線画があったのでそんなにヒワイじゃなかったんです……笑 https://t.co/8Hp7aOTdvf

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すごくいい感じの口できた!
アウトラインできれいな ω になってる✨

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[消しゴムツール]を使う場合、オープンパスが意図しない結果になってしまうことがあるので注意が必要。

回避方法は、事前に[パスのアウトライン]を実行しておくことです。
https://t.co/Vugbji3g08

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久々進捗
今回は全体的なグレーカラーの見直しで
ハイライト放置中。
お陰でボディーカラーがそれらしく見えてきた。
あと観察時発見したアウトライン内側に挿れられた
ワントーン明るい線を追加してみた。
裏にあるの明るい面の存在を示す効果と推測。

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速筆練習してた頃の絵結構すき
最近もアウトライン意識な絵目指してるから今の思考に近い絵かも

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オシリですよ刺繍バッヂを作りました

どんなものにも合わせやすい生地と糸を使い、丁寧にアウトラインステッチで仕上げました

使う予定はありません

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今回の作業工程でーす
①色ラフ
②アウトライン抽出+色味確認
③グリザイユベース+テクスチャ
④着色・描き込み同時進行

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べた塗りで仮テクスチャ~。アウトラインマスクが使えるようになったので目元はちょっとすっきりした

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趣味で作っている新作アバターのガリガリやせっぽっちエルフさん(予定)、いまこんな感じ!
デザイン画をベースに素体のアウトラインはできた感じなので、このあとは手と顔と髪の毛をつけて、そのあと服を考えます!

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Genshin Impact Character Shader for EEVEEというものを買ってみた。Solidfyモディファイアでアウトラインの調節をするのでパーツ分けとトポロジーの整理が重要なのかもしれない。簡単に線の強弱が調節できるのが良い。

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